KeyShot: foto de producto fotorrealista sin estudio ni prototipo, antes de fabricar
Hay una secuencia que los equipos de diseño de producto conocen bien: el producto se termina de diseñar, se aprueba el modelo, y entonces empieza la espera. Esperar el prototipo. Esperar que el prototipo llegue al estudio. Coordinar al fotógrafo. Esperar las fotos. Revisarlas. Pedir ajustes. Volver a esperar. Mientras eso ocurre, el equipo de […]
Cómo reemplazar las sesiones fotográficas de productos físicos en la fabricación

Post original en keyshot La tecnología de renderizado se ha ganado su lugar en el marketing de fabricación con catálogos configurables de alto número de SKU y lanzamientos de preproducción cuando aún no existe una unidad física. Por no hablar de la reducción de costes. Los fabricantes que han hecho el cambio informan que han […]
KeyShot Studio 2026.2: soporte para GPU de Apple, renderizado en la nube y más de 100 bugs resueltos

La última actualización de KeyShot Studio llegó con novedades que los usuarios más exigentes venían esperando. Soporte para GPU de Apple, renderizado en la nube, agrupación de nodos en el material graph y una corrección masiva de errores que afectaban el flujo de trabajo diario. Acá está todo lo que trae la versión 2026.2. Soporte […]
De modelo CAD a imagen que vende: cómo KeyShot transforma la visualización de producto

Hay un momento muy específico en el proceso de compra online en el que el cliente decide si sigue o si cierra la pestaña. No es cuando lee el precio. No es cuando ve las reseñas. Es cuando ve la imagen del producto. Y si esa imagen no convence, el resto no importa. El problema […]
Antes de fabricar, mostralo: renders fotorrealistas con KeyShot

Antes de fabricar una sola unidad, antes de invertir en un prototipo físico, antes incluso de tener feedback real del mercado, hoy es posible mostrar un producto como si ya estuviera terminado. Renders fotorrealistas, con materiales, iluminación y texturas indistinguibles de una fotografía real, generados directamente desde un modelo 3D. El problema es que muchos […]
Del modelo 3D a la imagen que vende: cómo los equipos de diseño de producto perdieron el control de su pipeline de visualización

Hay un momento en el proceso de diseño de producto que nadie menciona en las reuniones de kickoff pero que todos terminan sufriendo: el momento en que el modelo ya está aprobado, el cliente está esperando materiales visuales, y el equipo se da cuenta de que producir renders de calidad va a llevar días que […]
¿Tus renders no convencen a los clientes? KeyShot resuelve ese problema

En el mundo del diseño de producto, la arquitectura y la ingeniería, hay un momento crítico que todos conocen: le mostrás al cliente un modelo 3D y la respuesta es un «sí, pero… ¿cómo va a quedar en realidad?». Ese gap entre el modelo técnico y la percepción visual del cliente tiene nombre y solución: […]
Introducción a las nuevas funciones de AI SHOT en KeyShot 2026.1

KeyShot lleva muchos años utilizando IA en su flujo de trabajo de renderizado. La reducción de ruido, y en particular la reducción de ruido progresiva, se basa en modelos de IA entrenados a medida que aceleran la creación de imágenes renderizadas sin ruido. KeyShot 2025.2 introdujo un nuevo flujo de trabajo de IA generativa llamado […]
KeyShot en Arquitectura y Visualización: Casos de Uso que Transforman la Presentación de Proyectos

En el mundo de la arquitectura y la visualización profesional, la imagen lo es todo. Un cliente no compra metros cuadrados ni planos técnicos: compra una visión, una emoción, la certeza de cómo lucirá su espacio cuando esté terminado. Por eso, la calidad de los renders que presentás puede ser la diferencia entre ganar o […]
Cómo usar la geometría de KeyShot Studio para crear capas base de bocetos personalizadas

Post original Como diseñadores de producto, solemos ver el renderizado 3D como el paso final de un proyecto, justo cuando nuestro concepto definitivo adquiere un aspecto fotorrealista. Pero, ¿y si utilizáramos la tecnología de renderizado desde el principio delproceso de diseño para crear herramientas físicas que nos ayuden a generar ideas? Recientemente descubrí que la […]