La última actualización de KeyShot Studio llegó con novedades que los usuarios más exigentes venían esperando. Soporte para GPU de Apple, renderizado en la nube, agrupación de nodos en el material graph y una corrección masiva de errores que afectaban el flujo de trabajo diario. Acá está todo lo que trae la versión 2026.2.
Soporte para GPU de Apple (en beta): hasta 50 veces más rápido
KeyShot Studio 2026.2 incorpora soporte para ray tracing acelerado por hardware y renderizado directo en las GPU de Apple, sumándose al soporte ya existente para GPU de NVIDIA y AMD en Windows.
En los chips M5 más recientes, la mejora de rendimiento puede ser de entre 30 y 50 veces comparado con el renderizado en CPU de Apple, dependiendo de la escena. La función es compatible con todos los chips M1 y posteriores, aunque el ray tracing acelerado por hardware requiere M3 o superior para obtener el mejor rendimiento.
Renderizado en la nube: la potencia de KeyShot sin límites de hardware local
KeyShot Cloud Rendering pone la capacidad de procesamiento de KeyShot en la nube, permitiendo renderizar visuales de producto más rápido y con la calidad necesaria sin interrumpir el flujo de trabajo local.
El servicio soporta renderizado acelerado por GPU y basado en CPU, lo que permite acceder a hardware de alto rendimiento sin depender de los recursos disponibles en el equipo local. Los archivos renderizados se pueden rastrear y descargar desde múltiples máquinas de forma centralizada.
Para acceder a Cloud Rendering es necesario estar en la versión 2026.2 de KeyShot Studio.
Agrupación de nodos en el material graph
Una de las funciones más solicitadas por la comunidad finalmente llegó. En el material graph de la versión 2026.2 es posible agrupar nodos individuales, asignarles nombres personalizados, colores, entradas y salidas propias. Ideal para organizar y limpiar graphs complejos que antes eran difíciles de leer y mantener.
Más de 100 bugs corregidos
El equipo de KeyShot revisó los reportes de errores enviados automáticamente, los casos de soporte y los aportes de la comunidad Luminaries para identificar y resolver los problemas más frecuentes. Algunos de los más importantes:
Los colorways ahora se guardan correctamente cuando los colores se referencian en submateriales, lo que mantiene los flujos de trabajo intactos en configuraciones de materiales complejas. La búsqueda en la biblioteca ahora trata palabras separadas correctamente, lo que hace que encontrar assets en librerías grandes sea más rápido y preciso. Los renderizados en segundo plano se completan automáticamente en la Galería, resolviendo un vínculo faltante en esa función. La salida GPU en escenas con iluminación de interiores ahora genera menos ruido. Y la herramienta Pattern fue optimizada de forma significativa, permitiendo crear grandes combinaciones de modelos con mucha más rapidez.
Edición de animaciones más fluida
Agregar animaciones de keyframe ahora es más directo: es posible crear una nueva animación de keyframe en cualquier parte o cámara seleccionada simplemente añadiendo el primer keyframe en la línea de tiempo, sin necesidad de crear primero la animación y luego colocar el keyframe. Se eliminó ese paso intermedio.
También se agregó la posibilidad de desplazar la línea de tiempo horizontalmente con la rueda del mouse en dispositivos que lo soporten, o manteniendo Shift y scrolleando en los que no tienen esa función.
Otras mejoras de la versión
Las mejoras de scripting optimizan la ejecución de scripts más grandes y agregan funcionalidad para crear, editar y eliminar animaciones de keyframe de objetos y cámaras por código. La versión 2026.2 también suma soporte para importar archivos de Maya 2027 directamente en KeyShot Studio. La compresión de archivos GLTF/GLB mejoró significativamente: los modelos exportados en este formato son ahora entre dos y tres veces más pequeños que en versiones anteriores. Y el material Cutaway ahora funciona correctamente en modo GPU, igualando el comportamiento que ya tenía en modo CPU.
Cómo acceder a la actualización
KeyShot Studio 2026.2 ya está disponible. Los usuarios con suscripción activa pueden descargar la última versión desde el sitio oficial de KeyShot.
En LATAM, KeyShot es distribuido por Aufiero Informática, distribuidor oficial. Si tenés preguntas sobre tu licencia, la actualización o querés conocer las opciones de Cloud Rendering para tu equipo, contactate con Aufiero.
Preguntas frecuentes sobre KeyShot Studio 2026.2
¿Qué chips de Apple son compatibles con el soporte de GPU en KeyShot 2026.2?
El soporte de GPU de Apple es compatible con todos los chips M1 y posteriores. Sin embargo, el ray tracing acelerado por hardware, que ofrece el mayor rendimiento, requiere M3 o superior.
¿Qué es KeyShot Cloud Rendering y cómo funciona?
Es un servicio que permite renderizar en la nube, accediendo a hardware de alto rendimiento sin depender del equipo local. Soporta renderizado acelerado por GPU y por CPU, y los archivos generados pueden descargarse desde múltiples máquinas. Requiere tener instalada la versión 2026.2 de KeyShot Studio.
¿La agrupación de nodos es compatible con proyectos anteriores?
Sí. La agrupación de nodos es una nueva función del material graph disponible en 2026.2 que se puede aplicar a cualquier proyecto abierto en esta versión.
¿Cómo descargo la actualización a KeyShot 2026.2?
Desde el sitio oficial de KeyShot con una suscripción activa. En LATAM, podés contactar a Aufiero Informática para gestionar tu licencia o actualización.
¿Dónde puedo adquirir KeyShot en LATAM?
A través de Aufiero Informática, distribuidor oficial de KeyShot en la región.