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KeyShot

Cómo reemplazar las sesiones fotográficas de productos físicos en la fabricación

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Post original en keyshot

La tecnología de renderizado se ha ganado su lugar en el marketing de fabricación con catálogos configurables de alto número de SKU y lanzamientos de preproducción cuando aún no existe una unidad física. Por no hablar de la reducción de costes. Los fabricantes que han hecho el cambio informan que han reducido los costos de desarrollo de productos hasta en un 60%. Sin embargo, los especialistas en marketing de alto nivel primero sopesarán la profundidad de la cartera, las dependencias de ingeniería y los matices de la percepción visual humana antes de sacar conclusiones sobre si las representaciones se mantienen comercialmente en todo su catálogo.

No es necesariamente un argumento sobre cuál es la mejor tecnología entre la fotografía y el renderizado 3D. ¿Qué productos pertenecen a qué canal? ¿Cuánto cuesta ejecutar esa división? ¿Y dónde la fotografía física tiene mejores resultados?

¿Cuánto cuesta la fotografía de producto?

La fotografía tradicional requiere múltiples configuraciones físicas con diferentes entornos de iluminación y fondo. Esto genera costos significativos que se agravan a medida que se expande el catálogo de productos.

Costos de producción

Estos son costos para los que las empresas pueden prepararse porque son sencillos y pueden cuantificarse. Pagarán tarifas diarias creativas para fotógrafos, técnicos digitales, directores de iluminación y estilistas de utilería. Cubrirán las facturas logísticas de equipos industriales pesados ​​(sistemas de diagnóstico médico, por ejemplo) y grandes bienes de consumo duraderos. El transporte de prototipos de preproducción también debe abordarse desde el principio, y eso podría realizarse mediante envío de carga, aparejos o manipulación especial para obtener resultados seguros.

En los casos que requieran que los productos se capturen in situ, los equipos de producción de campo tendrán que ajustar el costo por activo terminado para cubrir las tarifas de ubicación, los gastos de viaje y el seguro del sitio.

Costos operativos

Aquí es donde normalmente ocurre la mayor pérdida de recursos corporativos y parte de ella ni siquiera es monetaria. Las dependencias organizativas y la fricción en la cadena de suministro son limitaciones más difíciles de gestionar y ejercen demasiada presión sobre las empresas y sus equipos de marketing.

Dependencias de programación: los equipos de marketing habitualmente se ven frenados por los cronogramas de producción. Antes de que las campañas de lanzamiento entren en vigor, deben esperar a que salga de la línea una unidad física de grado de producción y eso retrasa la creación de diseños de comercio electrónico y hojas de distribución con las que necesitan trabajar.

Retrasos de ingeniería y trabajos descartados: los prototipos de preproducción de un producto pueden volverse rápidamente inútiles si se realiza una actualización de ingeniería o una revisión de componentes a mitad del ciclo. Cualquier imagen completa de esa variante se vuelve inexacta y los especialistas en marketing tienen que elegir entre lanzar con imágenes obsoletas o cancelar el presupuesto de rodaje inicial.
Mantenimiento de prototipos: Los modelos físicos que se manipulan en el set son propensos a rayarse o a tener etiquetas desalineadas. A veces, el envío no hace las cosas bien y otras veces, los defectos de fabricación se convierten en problemas mayores bajo la iluminación de estudio de alta intensidad. Esto requeriría retoques de posproducción extensos y facturables que consumen demasiado de las finanzas.


Cómo la escala del catálogo aumenta los costos

Considere una familia de productos con 8 configuraciones geométricas, 6 combinaciones de colores y 4 acabados de materiales. Se trata de 192 SKU (unidades de mantenimiento de existencias) únicas que deben fotografiarse. Los costos de la fotografía tradicional aumentarán a escala siempre que existan carteras de productos configurables como esta debido a la profundidad de la variación.

Capturar una cuadrícula extensa requiere un desempaquetado individual, luego un ensamblaje físico, una puesta en escena precisa y una recalibración manual de la cámara para cada variación. Si es necesario modificar etiquetas en una familia existente, se debe volver a movilizar y reorganizar todo el conjunto de herramientas físicas.

Tipo de modificación Cómo funciona con fotografía tradicional Cómo funciona con render 3D
Introducción de nuevo colorway Requiere la fabricación física de variantes, puesta en escena y ajustes precisos de iluminación para alinear con las páginas del catálogo existente. Hay un costo adicional por cada color. Se aplica al instante mediante actualizaciones digitales de material o shader sobre los datos del modelo 3D existente. El render por lotes produce múltiples resultados sin necesidad de reconstrucción manual.
Cambio de acabado superficial o textura Requiere una nueva producción física y pruebas manuales en estudio para capturar con precisión cómo la textura modificada dispersa la luz ambiente del estudio. El software CAD calcula automáticamente las microtexturas superficiales y la dispersión de luz, y genera reflexiones fotorrealistas en todos los SKUs sin necesidad de retoque manual.
Revisión de diseño a mitad de ciclo Implica descartar las imágenes existentes, esperar la fabricación de prototipos físicos actualizados y volver a movilizar el estudio. El render en CAD reemplaza el componente antiguo conservando los materiales, los ángulos de cámara y los parámetros de entorno originales.
Multiplicación de SKUs Cada SKU adicional requiere manipulación individual, tiempo de configuración, espacio en el estudio y retoque manual en posproducción. Se escala mediante scripting automatizado o configuradores que renderizan múltiples variantes (hasta miles) de forma desatendida, sin intervención física.

Agrupación de productos para render 3D vs. fotografía

1. Productos completamente definidos
Son activos en los que la propuesta de valor completa, la forma física y las características de los materiales están documentadas en detalle en datos CAD de ingeniería y especificaciones de fabricación. En la práctica, este tipo de producto está digitalmente completo antes de ser ensamblado físicamente.

2. Productos parcialmente definidos
Aquí, la forma estructural principal está fijada digitalmente en CAD, pero la apariencia visual final depende en gran medida de los tratamientos superficiales y las texturas variables. Estos productos requieren una calibración cuidadosa de materiales, shaders personalizados y un diseño de iluminación altamente controlado para lograr credibilidad visual en los programas de render.

3. Productos dependientes de la experiencia
El valor principal para el consumidor de estos productos se comunica a través de la interacción humana, la conexión emocional y la integración con entornos naturales no controlados. Su atractivo visual depende de las realidades espontáneas del mundo físico.

¿Qué productos son más fáciles de renderizar en CAD?

Ciertas categorías de productos se alinean naturalmente con el render CAD porque su propuesta de valor principal está vinculada a la precisión de sus formas, la variación de texturas o la predictibilidad de sus materiales superficiales. Si tu portfolio entra en alguna de estas cuatro categorías, deberías considerar el render 3D para tus necesidades de marketing.

Maquinaria y productos industriales

La maquinaria pesada y los subconjuntos se definen completamente dentro de software como SolidWorks, Autodesk Inventor o PTC Creo antes de que comience la fabricación. Esto significa que su definición digital es detallada desde el inicio. Un motor de render puede leer con precisión su información de ingeniería y crear secciones transversales claras, vistas técnicas internas y llamadas detalladas que serían difíciles o imposibles de capturar con una cámara física.

Kumatech, fabricante de Vehículos de Guiado Automático (AGVs) pesados y sistemas de almacenamiento industrial, utilizaba anteriormente sesiones fotográficas físicas para sus vehículos de gran tamaño, lo que generaba una agenda congestionada junto con costos de estudio que no dejaban de crecer. Pero dado que vehículos como Tractor Tom y Forklift Joe están completamente definidos en CAD en Rhinoceros antes del ensamblaje, el equipo de marketing integró KeyShot Studio en su flujo de trabajo de diseño a mercado y dejó de necesitar imágenes físicas. Redujeron los costos de fotografía y transporte, pudieron actualizar la documentación técnica al instante con los cambios de ingeniería, y acortaron sus tiempos de llegada al mercado.

Sistemas de productos configurables de alta variación

La furniture de oficina, la iluminación comercial y la electrónica modular se comercializan a través de una amplia matriz de configuraciones. Un sistema de escritorio modular puede incluir cientos de combinaciones de acabados metálicos, chapas de madera, estilos de pasacables y distribuciones espaciales. Las herramientas de render 3D utilizan las variaciones paramétricas de los datos del producto para generar catálogos completos de variantes sin esfuerzo adicional.

Electrónica estandarizada de alto volumen y componentes

Esta categoría incluye tecnología de consumo: dispositivos para el hogar inteligente, herramientas eléctricas, subconjuntos de hardware complejos, etc. Están conformados por superficies altamente predecibles, controladas y no orgánicas. Dado que su diseño es completamente autónomo y sus superficies interactúan con la luz de estudio de manera uniforme, los motores de render CAD pueden simularlos de forma fotorrealista. Necesitan presentaciones de estudio impecables, no entornos naturales impredecibles, y los entornos CAD replican eso muy bien.

Equipamiento de alto rendimiento con geometrías técnicas complejas

Para equipos deportivos, equipos de protección y otros productos de alto rendimiento duraderos, los activos visuales deben capturar contornos precisos y compuestos multicapa antes de comunicar valor. El equipamiento deportivo generalmente se usa al aire libre y requeriría configuraciones de iluminación intensas y mucho retoque manual en posproducción con una sesión fotográfica tradicional.

El software de render permite cualquier tipo de manipulación de iluminación, sin hacerlo manualmente, para resaltar sus perfiles industriales según se necesite. Wilson Sporting Goods solía retocar manualmente miles de sus productos deportivos al prepararse para el lanzamiento. Pero como eso resultaba demasiado costoso, migraron a KeyShot, lo usaron para importar archivos CAD directamente desde el desarrollo de producto, y trabajaron las texturas y los compuestos de sus distintos productos.

Pudieron obtener los contornos exactos de cabezas de palos de golf o raquetas de tenis avanzadas sin realizar ningún trabajo manual.

¿Cuándo el render 3D empieza a verse falso?

Los renders 3D manejan bien los datos geométricos, pero tienen dificultades cuando se ven forzados a simular la sutil irregularidad caótica del mundo físico. La visualización CAD existe para simplificar el proceso de marketing, pero se corre el riesgo de extender los plazos de posproducción si se intenta replicar la imperfección que algunos productos tienen.

Materiales orgánicos, irregulares o de alta textura

Las superficies naturales de la piel, el cuero encerado o la madera sin tratar requieren dispersión subsuperficial. Son materiales translúcidos, por lo que la luz penetra en su superficie y rebota de forma difusa. Se necesitaría un tiempo de render computacional enorme para intentar replicar esto. Y aun así, el motor de render podría calcular mal ese rebote de luz, produciendo imágenes con sombras demasiado duras, zonas delgadas que permanecen oscuras cuando deberían transportar luz, y superficies que parecen plástico independientemente de cuán precisa sea la geometría. Puede que no se vea mal de forma evidente, pero sí de una manera que los compradores simplemente perciben como falsa o sintética.

Productos artesanales y de lujo

La imperfección física a veces define el valor de los productos hechos a mano y de lujo. Un suéter tejido a crochet o los metales forjados, por ejemplo, no necesitan tener superficies perfectas ni texturas brillantes. Presentan variaciones únicas y no uniformes. Los renders eliminan las marcas humanas porque el software CAD optimiza para la simetría geométrica perfecta y la distribución uniforme de materiales. Un render artificialmente perfecto puede, sin quererlo, transmitir a un comprador premium la sensación de fabricación barata o en serie.

Imágenes de estilo de vida y narrativa contextual

Cuando una campaña necesita mostrar comportamiento físico, como un electrodoméstico en una cocina familiar desordenada o equipamiento industrial expuesto al barro y la lluvia, considera dejarlo para las sesiones fotográficas físicas. Podría producirse en CAD, pero primero habría que construir activos de efectos especializados.

¿Puede funcionar un flujo de trabajo de marketing híbrido?

Optimizar la estructura de activos probablemente resulte más significativo cuando se integra la visualización digital y la fotografía física en un motor de activos coordinado y multicapa. Un flujo de trabajo de marketing maduro absorbe el volumen alto y la rotación repetitiva de catálogos, mientras que la fotografía de estudio física se reserva para la narrativa de marca.

La combinación de ambos puede evitar el estancamiento en el lanzamiento por esperar sesiones fotográficas tradicionales, y evita la sensación estéril y a veces excesivamente limpia de los entornos de render.

Ejemplo de categoría de producto Etapa de render 3D Etapa de fotografía física Integración híbrida
Materiales de construcción arquitectónicos
(p. ej., Paneles acústicos de lujo para interiores)
El equipo de marketing usa perfiles CAD para producir catálogos con fondo blanco que muestran los 45 estilos de chapa y las guías de instalación técnica. La fotografía captura en primer plano las muestras físicas para registrar las fibras difusas de la tela o las imperfecciones de grano que dan una apariencia artesanal. Los equipos de marketing pueden convertir las muestras de textura fotográficas en mapas digitales de alta resolución y aplicarlas sobre la geometría CAD. Esto permite escalar infinitas variaciones de ambientes manteniendo el realismo superficial.
Dispositivos médicos comerciales
(p. ej., Bombas de infusión inteligentes)
Los equipos obtienen vistas de carcasa transparente con contornos internos nítidos, ángulos limpios para e-commerce y pantallas de interfaz digital bien iluminadas sin reflejos ni sombras de bisel. Un fotógrafo captura a una enfermera interactuando con una maqueta física en un entorno clínico real. Las imágenes muestran el reflejo de la luz sobre la piel y una postura profesional auténtica. El modelo digital del dispositivo, con precisión CAD, se compone digitalmente sobre las placas fotográficas del entorno real.
Líneas de transporte para consumidores
(p. ej., E-Bikes premium)
El marco de aluminio, los detalles de soldadura, la ubicación de la batería interna, los cambios de colorway, las configuraciones de neumáticos y los tamaños de cuadro, todo generado desde render. El equipo de producción filma a un atleta en un prototipo físico real bajo la lluvia y en calles urbanas, con salpicaduras de agua reales en las tomas. El desenfoque de movimiento y el entorno natural también aportan autenticidad. Tras fijar las placas de acción en posproducción, el equipo de marketing puede reemplazar el cuadro digital de la bicicleta dentro de las tomas en vivo para generar activos de lanzamiento para 12 o más variaciones regionales del producto desde una sola jornada de rodaje.

¿Cómo pueden los equipos de marketing construir un flujo de trabajo de render 3D?

Necesitarás ajustes estructurales en tus flujos de datos existentes, ya que este cambio abarcará los equipos de ingeniería, diseño y marketing.

Obtener datos CAD utilizables desde ingeniería

Los equipos de ingeniería construyen modelos 3D para la línea de producción, no para las campañas de marketing. Sus archivos contienen cableado interno y mecánicas propietarias que no aportan ningún valor a un layout visual.

No deberías desperdiciar horas creativas intentando limpiar estos archivos densos. En cambio, establece un protocolo formal de entrega con el equipo de desarrollo de producto. El objetivo es obtener archivos de superficie ligeros, solo de carcasa, como los formatos estandarizados STEP o Parasolid, directamente desde el ciclo de lanzamiento de ingeniería. Una vez formalizado esto, se elimina cualquier tipo de retraso en el procesamiento y se garantiza que los esquemas internos propietarios no salgan de la red corporativa.

Responsabilidad del flujo de trabajo: ¿quién hace qué?

  • Ingeniería / diseño de producto: Es el propietario de la geometría, responsable de entregar archivos de superficie limpios y optimizados al área de marketing a medida que los diseños se aprueban.
  • Marketing / equipos creativos: Gestiona la composición estética, la iluminación, y la aplicación de shaders de materiales verificados.
  • Socios de producción externos: Se contratan estratégicamente para gestionar actualizaciones masivas de catálogos, automatizar corridas de colorways o construir entornos virtuales maestros complejos y reutilizables.

Estructura de los primeros 90 días de transición de fotografía a CAD

Trabajá por meses, con tareas específicas a cumplir en cada uno.

  • Mes 1. Auditoría de archivos y configuración del pipeline: Identificar los archivos CAD activos en todas las líneas de producto, analizar su completitud y establecer entregas de archivos optimizados estandarizadas entre ingeniería y marketing.
  • Mes 2. Validación piloto y benchmarking de calidad: Seleccionar una familia de productos piloto altamente configurable. Importar la geometría, aplicar las bibliotecas de materiales exactas y ejecutar los renders objetivo. Comparar estos activos directamente con la fotografía de estudio histórica para verificar su alineación visual y calcular las ganancias en velocidad de producción.
  • Mes 3. Blueprint y escalado de automatización: Consolidar los rigs de iluminación maestros y las plantillas de entorno para garantizar coherencia visual en toda la operación global. Capacitar a los equipos internos o agencias creativas para escalar la producción de activos al resto de los SKUs.

Puntos de fricción ocultos en los datos CAD que hay que evitar

Los líderes de marketing deben mitigar proactivamente tres trampas frecuentes en el flujo de trabajo:

  • Brechas en datos heredados: Las líneas legadas antiguas y muy rentables a menudo carecen de datos digitales 3D limpios. Eso requiere reconstrucción manual a partir de mediciones físicas o planos técnicos 2D.
  • Shaders no estandarizados: Si mapeás los materiales digitales de forma visual en lugar de medirlos contra muestras físicas maestras, los colorways renderizados se van a desviar de las piezas físicas finales y generarán devoluciones de clientes.
  • Deriva de versiones: Sin un vínculo directo entre los lanzamientos de ingeniería y el pipeline creativo, marketing corre el riesgo de publicar configuraciones desactualizadas. Establecé una instancia clara de aprobación cada vez que un modelo se actualice del lado de ingeniería.

¿Tu catálogo de productos está listo para el render 3D?

Usá esta matriz operativa para evaluar la idoneidad de tu portfolio para una transición al render digital.

Parámetro de evaluación Alta aptitud digital (puntaje: 3) Aptitud digital moderada (puntaje: 2) Baja aptitud digital (puntaje: 1)
Disponibilidad de archivos CAD Existen archivos CAD 3D listos para producción para el 90% o más del catálogo actual. Existen archivos CAD para las líneas recientes, pero los productos más antiguos requieren modelado manual. Los productos heredados están documentados únicamente en planos 2D o archivos físicos.
Densidad de variación del catálogo Alta variación en las líneas (múltiples colorways, acabados y configuraciones). Variación moderada; los productos ofrecen configuraciones estándar y limitadas. Baja variación; productos simples vendidos en una única configuración y acabado.
Frecuencia de cambios de ingeniería Actualizaciones frecuentes de ingeniería y revisiones de componentes en todas las líneas. Actualizaciones de diseño ocasionales que ocurren cada pocos años. Diseños estables que permanecen sin cambios durante una década o más.
Contexto principal de los activos Presentaciones de productos aisladas sobre fondos neutros o en entornos de estudio. Una combinación equilibrada de tomas de producto aisladas y vistas ambientales simples. Imágenes de estilo de vida altamente integradas con interacción humana.
Características de la superficie del material Superficies no orgánicas (metales mecanizados, plásticos, revestimientos). Una combinación de metales estructurados y textiles sintéticos simples y uniformes. Texturas orgánicas complejas, patrones irregulares o acabados artesanales premium.

Guía de interpretación del puntaje

  • 13 a 15 puntos: Migración digital inmediata. Tu portfolio es una candidatura ideal. Pasar al digital ayudará a reducir costos innecesarios, acortar los tiempos de lanzamiento y eliminar la carga logística de la fotografía.
  • 9 a 12 puntos: Transición híbrida por fases. Considerá migrar al render categorías específicas como variantes de alto volumen de SKUs o líneas técnicas, mientras mantenés la fotografía tradicional para los activos que definen la marca.
  • 5 a 8 puntos: Mantener el foco en la fotografía. El valor de tu marca depende de texturas orgánicas, detalles artesanales o un contexto humano importante. La fotografía comercial tradicional es tu medio más eficiente.

Cómo asignar el presupuesto de producción de marketing

Delegar la producción estándar de catálogo con fondo blanco a un software de render 3D libera el presupuesto de marketing de los costos logísticos rutinarios, como el alquiler de cajas de transporte, el uso del espacio de estudio y el retoque de prototipos.

Esos recursos pueden reasignarse directamente hacia iniciativas de marca de alto impacto. En lugar de pagar para desembalar y preparar 50 variantes idénticas de un producto bajo la luz del estudio, el gasto creativo puede dirigirse hacia campañas de estilo de vida de alto impacto y narrativas de marca originales.

KEYSHOT 10.2 YA ESTÁ DISPONIBLE

Hoy lanzamos KeyShot 10.2. Hemos introducido algunas funciones nuevas geniales con KeyShot 10, y las actualizaciones con KeyShot 10.2 completan el enfoque con KeyShot 10 en las áreas de materiales, geometría y flujo de trabajo. En cada uno de ellos, las mejoras de rendimiento y uso han seguido siendo una prioridad. A la cabeza de las nuevas funciones se encuentran importantes mejoras para las cáusticas, una biblioteca de materiales renovada, un nuevo estilo de configurador fácil de tocar y una nueva herramienta de simplificación de mallas con nuevas opciones de importación y muchas otras mejoras en los materiales, la interfaz de usuario y las características del flujo de trabajo.

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Características destacadas de KeyShot 10.2

A continuación, se destacan las principales características de KeyShot 10.2. Más detalles y ejemplos de las nuevas funciones de KeyShot 10 están disponibles en keyshot.com/whats-new/. La lista completa de funciones y mejoras de KeyShot 10, con información sobre el funcionamiento de cada una de ellas, está disponible en la Guía de Novedades de KeyShot 10. Las principales novedades son:

Cáusticas
Se ha desarrollado un nuevo algoritmo de cáusticas para KeyShot 10 con mejoras adicionales de refinamiento y velocidad realizadas en KeyShot 10.2. El nuevo algoritmo puede manejar miles de luces, se ejecuta increíblemente rápido en las nuevas GPU NVIDIA RTX Ampere y permite que los detalles finos y las estructuras en las cáusticas se vean en una fracción del tiempo, tanto de cerca como de lejos. Además, se han mejorado las cáusticas para conseguir una iluminación ambiental suave y un brillo más uniforme. Más información sobre el renderizado de cáusticas en KeyShot en la GPU.

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Pinturas Axalta

El conjunto único de materiales de pintura Axalta de KeyShot ahora ofrece la capacidad de agregar escamas de metal a la pintura con nuevas opciones de tamaño de escamas y densidad de escamas. Además, las escamas de metal se distribuyen aleatoriamente y se ajustarán al reflejo especular y al color del material de pintura Axalta subyacente.

Biblioteca de materiales

La biblioteca de materiales de KeyShot ha sido completamente renovada con nuevas miniaturas específicas de los materiales para visualizar su apariencia y propiedades con mayor precisión. Con esto, los usuarios ahora tienen la opción de seleccionar el estilo de miniatura de siete plantillas diferentes para materiales preestablecidos, descargados o recién creados. Con esto, la biblioteca ahora cargará los recursos dinámicamente, y ya no se bloqueará la biblioteca durante la carga. Nota: se recomienda utilizar el instalador completo para cargar esta nueva función.

Configurador táctil

Touch-Friendly es un nuevo estilo de diseño disponible en Configurator Wizard que proporciona una interfaz mínima y fácil de tocar para el modo de presentación. El nuevo estilo ofrece opciones de personalización específicas para los elementos de la interfaz, como el tamaño, el color, el estilo y las opciones de iconos. Los configuradores anteriores se pueden actualizar para usar el nuevo estilo eligiendo Touch-Friendly en las opciones de estilo de diseño.

Herramienta de simplificación de malla

Simplificación de malla es una nueva herramienta de geometría que permite al usuario reducir el número de triángulos en una malla mientras mantiene la forma general. Esto es útil para simplificar la geometría para su uso posterior en KeyVR u otras aplicaciones AR donde el rendimiento depende de la cantidad de triángulos en el modelo. Esta herramienta es similar a la herramienta Re-Tessellate que requiere NURBS para calcular la nueva malla. Para los modelos que no tienen NURBS, la nueva herramienta de simplificación de malla evita la necesidad de reducir la calidad del software de modelado sólo para volver a importarlo en KeyShot. Obtenga más información sobre la simplificación de la malla.

Características adicionales Otras actualizaciones que los usuarios encontrarán en KeyShot 10.2 incluyen: Vincular materiales duplicados: permite a los usuarios encontrar y agregar fácilmente materiales de escena que sean iguales. Pintura metálica: se ha mejorado el aspecto visual de las pinturas metálicas con rugosidad de revestimiento transparente. Dividir superficies de objetos: la herramienta Dividir superficies de objetos tiene una nueva opción de selección de pinceles. Exportación/Importación: Materiales mejorados para la exportación de USD/glTF, además de la nueva importación de glTF y la compresión de Draco para la exportación; importación de FBX mejorada; soporte actualizado para Creo View, CATIA V5, Jt (hasta 10.6), Parasolid (hasta 33.1); soporte para Maya 2022, SketchUp 2021 Versión sin cabeza: mejorada para proporcionar más funciones y y un ejecutable separado.

KEYSHOT 10.2 AGORA DISPONÍVEL

Hoje, lançamos o KeyShot 10.2. Introduzimos alguns novos recursos excelentes com o KeyShot 10 e as atualizações com o KeyShot 10.2 completam o foco com o KeyShot 10 nas áreas de materiais, geometria e fluxo de trabalho. Em cada um deles, as melhorias no desempenho e no uso permaneceram uma prioridade. Liderando os novos recursos estão as principais melhorias para cáusticos, uma biblioteca de materiais renovada, um novo estilo de configurador amigável ao toque e uma nova ferramenta de simplificação de malha, junto com novas opções de importação e muitas outras melhorias em materiais, interface de usuário e recursos de fluxo de trabalho.

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Destaques do recurso KeyShot 10.2

O seguinte destaca os principais recursos do KeyShot 10.2. Mais detalhes e exemplos dos novos recursos do KeyShot 10 estão disponíveis em keyshot.com/whats-new/. A lista completa de recursos e melhorias no KeyShot 10, junto com informações sobre como cada recurso funciona, está disponível no Guia de Novidades do KeyShot 10. Os novos recursos principais incluem:

Cáusticos
Um novo algoritmo cáustico foi desenvolvido para o KeyShot 10 com refinamento adicional e melhorias de velocidade feitas no KeyShot 10.2. O novo algoritmo pode lidar com milhares de luzes, roda incrivelmente rápido nas novas GPUs NVIDIA RTX Ampere e permite que detalhes e estruturas finas nos cáusticos sejam vistos em uma fração do tempo, tanto de perto quanto à distância. Além disso, os cáusticos foram aprimorados para uma iluminação suave do ambiente e um brilho mais consistente. Leia mais sobre como renderizar cáusticos no KeyShot na GPU.

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Tintas Axalta

O conjunto exclusivo KeyShot de materiais de pintura Axalta agora oferece a possibilidade de adicionar flocos de metal à tinta com novas opções de Tamanho de Floco e Densidade de Floco. Além disso, os flocos de metal são distribuídos aleatoriamente e corresponderão à reflexão especular e à cor do material de pintura Axalta subjacente.

Biblioteca de Materiais

A Biblioteca de Materiais KeyShot foi completamente refeita com novas miniaturas específicas de materiais para visualizar a aparência e as propriedades do material com mais precisão. Com isso, os usuários agora têm a opção de selecionar o estilo de miniatura entre sete modelos diferentes para materiais predefinidos, baixados ou recém-criados. Junto com isso, a biblioteca agora carregará recursos dinamicamente, não travando mais a biblioteca durante o carregamento. Nota: é recomendado usar o instalador completo para carregar esta nova funcionalidade.

Configurador Touch-Friendly

Touch-Friendly é um novo estilo de layout disponível no Configurator Wizard que fornece uma interface mínima e touch-friendly para o modo de apresentação. O novo estilo oferece opções de personalização específicas para os elementos da interface, incluindo opções de tamanho, cor, estilo e ícones. Os configuradores anteriores podem ser atualizados para usar o novo estilo, escolhendo Touch-Friendly nas opções de Estilo de Layout.

Ferramenta de simplificação de malha

Mesh Simplification é uma nova ferramenta de geometria que permite ao usuário reduzir o número de triângulos em uma malha enquanto mantém a forma geral. Isso é útil para simplificar a geometria para uso posterior em KeyVR ou outros aplicativos de AR onde o desempenho depende do número de triângulos no modelo. Esta ferramenta é semelhante à ferramenta Re-Tessellate que requer NURBS para calcular a nova malha. Para modelos que não possuem NURBS, a nova ferramenta Mesh Simplification evita a necessidade de reduzir a qualidade do software de modelagem apenas para reimportá-lo para o KeyShot. Saiba mais sobre simplificação de malha.

Características adicionais Outras atualizações que os usuários encontrarão no KeyShot 10.2 incluem: Vincular materiais duplicados: permite que os usuários localizem e vinculem facilmente os materiais da cena que são iguais. Tinta metálica: aparência visual melhorada de tintas metálicas com rugosidade de revestimento transparente Dividir superfícies de objeto: a ferramenta Dividir superfícies de objeto tem uma nova opção de seleção de pincel Exportação / Importação: materiais aprimorados para exportação de USD / glTF mais novo glTF Import e compressão Draco para Exportação; importação de FBX aprimorada; suporte atualizado para Creo View, CATIA V5, Jt (até 10.6), Parasolid (até 33.1); suporte para Maya 2022, SketchUp 2021 Versão sem cabeça: aprimorada para fornecer mais funções e executável separado

KEYSHOT 10.2 NOW AVAILABLE

Today, we release KeyShot 10.2. We've introduced some great new features with KeyShot 10 and the updates with KeyShot 10.2 round out the focus with KeyShot 10 in the areas of materials, geometry, and workflow. Across each of these, improvements in performance and usage have remained a priority. Leading the new features is major improvements for caustics, a revamped Materials Library, a new touch-friendly Configurator style, and a new Mesh Simplification Tool, along with new import options and many other improvements across materials, user interface, and workflow capabilities.

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KeyShot 10.2 Feature Highlights

The following highlights the top features in KeyShot 10.2. More details and examples of the new capabilities across KeyShot 10 are available at keyshot.com/whats-new/. The entire list of features and improvements in KeyShot 10, along with information on how each feature works, is available in the KeyShot 10 What’s New Guide. Key new features include:

Caustics
A new caustic algorithm was developed for KeyShot 10 with additional refinement and speed improvements made in KeyShot 10.2. The new algorithm can handle thousands of lights, runs blazingly fast on the new NVIDIA RTX Ampere GPUs, and allows details and fine structures in the caustics to be seen in a fraction of the time, both up close and at a distance. Additionally, caustics have been improved for smooth environment lighting and more consistent brightness. Read more about Rendering Caustics in KeyShot on the GPU.

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Axalta Paints

The KeyShot exclusive set of Axalta paint materials now offer the possibility of adding metal flakes to the paint with new options for Flake Size and Flake Density. Additionally, the metal flakes are randomly distributed and will match the specular reflection and color of the underlying Axalta paint material.

Materials Library

The KeyShot Materials Library has been completely re-done with new material-specific thumbnails to visualize material appearance and properties more accurately. With this, users now have the option to select the thumbnail style from among seven different models for preset, downloaded, or newly created materials. Along with this, the library will now load resources dynamically, no longer locking the library while loading. Note: it is recommended to use the full installer to load this new functionality.

Touch-Friendly Configurator

Touch-Friendly is a new Layout Style available in the Configurator Wizard that provides a minimal, touch-friendly interface for Presentation mode. The new style provides customization options specific to the interface elements including options for size, color, styling, and icons. Previous configurators may be updated to use the new style by choosing the Touch-Friendly in the Layout Style options.

Mesh Simplification Tool

Mesh Simplification is a new Geometry Tool that allows a user to reduce the number of triangles in a mesh while keeping the overall shape. This is useful to simplify geometry for later use in KeyVR or other AR applications where performance relies on the number of triangles in the model. This tool is similar to the Re-Tessellate tool that requires NURBS to calculate the new mesh. For models that do not have any NURBS, the new Mesh Simplification tool prevents the need to reduce the quality in the modeling software only to re-import it into KeyShot. Learn more about Mesh Simplification.

Additional Features Other updates users will find in KeyShot 10.2 include: Link Duplicate Materials: allows users to easily locate and link scene materials that are the same. Metallic Paint: improved visual appearance of metallic paints with clear coat roughness Split Object Surfaces: Split Object Surfaces Tool has a new brush select option Export/Import: improved materials for USD/glTF export plus new glTF Import and Draco compression for Export; improved FBX import; updated support for Creo View, CATIA V5, Jt (up to 10.6), Parasolid (up to 33.1); support for Maya 2022, SketchUp 2021 Headless version: improved to provide more functions and separate executable

KEYSHOT 10.1 AGORA DISPONÍVEL

Hoje, estamos ansiosos para apresentar o KeyShot 10.1. Com o KeyShot 10, a Luxion introduziu gerenciamento de luz consolidado, recursos avançados de quadro-chave e animação de ambiente, o novo Smart Export para uma ampla variedade de opções de saída 3D e uma ferramenta Move completamente redesenhada para melhor acessibilidade e posicionamento.
O KeyShot 10.1 traz adições para complementar o recurso e o fluxo de trabalho com detecção de colisão e resolução de peças, exportação inteligente para vários formatos de AR de uma vez, importação de USD e seleção múltipla para Light Manager e animação de quadro-chave. Junto com essas atualizações, Luxion lançou o Portal KeyShot com uma nova licença de teste para gerenciamento e acessibilidade aprimorados das licenças KeyShot.

Detecção e liquidação de colisão

KeyShot 10.1 inclui Detecção de Colisão básica de objetos, junto com a habilidade de liquidar itens em outros objetos e no solo. Incluído na nova ferramenta Move, Collision Detection and Settle é útil para a configuração da cena quando os objetos precisam de uma disposição mais realista no solo ou entre outros objetos. A detecção de colisão também pode ser usada separadamente como uma maneira fácil de alinhar objetos enquanto os mantém cientes e separados de outros objetos na cena.

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Aprimoramentos de exportação / importação inteligente

O KeyShot 10.1 apresenta a capacidade de exportar um arquivo KeyShot em arquivos USDz e GLB separados como parte de um processo de exportação que executa o cozimento e o desempacotamento UV juntos, permitindo a criação fácil de arquivos que funcionam para dispositivos Apple iOS (USDz) e Android / Web (glTF / GLB). O cozimento e o desembrulhamento por UV também podem ser cancelados. A importação de USD também foi adicionada às opções de importação do KeyShot para permitir que você avance a aparência de seu modelo e, em seguida, exporte-o para várias plataformas AR.

Melhorias de iluminação

Para o Light Manager, o KeyShot 10.1 introduz a capacidade de selecionar e controlar várias luzes simultaneamente, fazendo ajustes proporcionais para toda a iluminação de uma cena ou selecionar a iluminação, de forma rápida e eficiente. O KeyShot 10.1 também melhora o uso do Light Gizmo e do Light Manager ao introduzir a capacidade de sincronizar e desfazer alterações usando Ctrl-Z (Windows) / command-Z (Mac) ou através do menu Editar, Desfazer.

Aprimoramentos de animação de quadro-chave

O KeyShot 10.1 apresenta a capacidade de selecionar vários quadros-chave de uma só vez na Linha de tempo da animação, usando Ctrl (Windows) / comando (Mac). Além disso, vários frames-chave podem ser copiados e colados ao longo do mesmo nó usando Ctrl-C + Ctrl-V (Windows) / command-C + command-V (Mac) ou colados como espelhados. Por último, as curvas de atenuação personalizadas agora também podem ser editadas para várias animações ao mesmo tempo.

KEYSHOT 10.1 NOW AVAILABLE

Today, we're excited to bring you KeyShot 10.1. With KeyShot 10, Luxion introduced consolidated light management, advanced keyframe and environment animation capabilities, the all-new Smart Export for a wide variety of 3D output options, and a completely redesigned Move Tool for improved accessibility and placement.
KeyShot 10.1 brings additions to complement both feature and workflow with Collision Detection and Part Settling, Smart Export to multiple AR formats at once, USD Import, and multi-selection for both Light Manager and Keyframe Animation. Along with these updates, Luxion has launched KeyShot Portal with new trial licensing for improved management and accessibility of KeyShot licenses.

Collision Detection and Settle

KeyShot 10.1 includes basic Collision Detection of objects, along with the ability to Settle items on other objects and the ground. Included in the new Move Tool, Collision Detection and Settle is useful for scene setup when objects need a more realistic arrangement on the ground or amongst other objects. Collision Detection may also be used separately as an easy way to align objects while keeping them aware and separate from other objects in the scene.

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Smart Export/Import Enhancements

KeyShot 10.1 introduces the ability to export a KeyShot file into separate USDz and GLB files as part of one export process that performs the Baking and UV unwrapping together, allowing easy creation of files that work for both Apple iOS (USDz) devices and Android/Web (glTF/GLB). Baking and UV Unwrapping can now also be canceled. USD import has also been added to the Import options for KeyShot to allow you to advance the appearance of their model then export it to multiple AR platforms.

Lighting Enhancements

For the Light Manager, KeyShot 10.1 introduces the ability to select and control multiple lights simultaneously, making proportional adjustments to the entirety of a scene’s lighting or select lighting, fast and efficient. KeyShot 10.1 also improves Light Gizmo and Light Manager usage by introducing the ability to sync changes and undo changes using Ctrl-Z (Windows)/command-Z (Mac) or via the Edit, Undo menu.

Keyframe Animation Enhancements

KeyShot 10.1 introduces the ability to select multiple keyframes at once from within the Animation Timeline, using Ctrl (Windows)/command (Mac). Additionally, multiple keyframes may be copied and pasted along the same node using Ctrl-C + Ctrl-V (Windows)/command-C + command-V (Mac) or pasted as mirrored. Lastly, Custom Easing Curves may now also be edited for multiple animations at once.

KEYSHOT 10.1 YA DISPONIBLE

Hoy, nos complace presentarles KeyShot 10.1. Con KeyShot 10, Luxion introdujo una gestión de la luz consolidada, funciones avanzadas de animación de fotogramas clave y entornos, la nueva exportación inteligente para una amplia variedad de opciones de salida 3D y una herramienta de movimiento completamente rediseñada para mejorar la accesibilidad y la ubicación.

KeyShot 10.1 trae adiciones para complementar tanto la función como el flujo de trabajo con detección de colisiones y asentamiento de piezas, exportación inteligente a múltiples formatos AR a la vez, importación de USD y selección múltiple para Light Manager y animación de fotogramas clave. Junto con estas actualizaciones, Luxion ha lanzado KeyShot Portal con nuevas licencias de prueba para mejorar la administración y la accesibilidad de las licencias de KeyShot.

Las nuevas características clave incluyen:

Detección y solución de colisiones

En otros objetos y en el suelo. Incluido en la nueva herramienta Mover, Detección y asentamiento de colisiones es útil para la configuración de escenas cuando los objetos necesitan una disposición más realista en el suelo o entre otros objetos. La detección de colisiones también se puede usar por separado como una manera fácil de alinear objetos mientras los mantiene alerta y separados de otros objetos en la escena.

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Mejoras inteligentes de exportación / importación

KeyShot 10.1 introduce la capacidad de exportar un archivo KeyShot a archivos USDz y GLB separados como parte de un proceso de exportación que realiza el desenvolvimiento de horneado y UV juntos, lo que permite la creación fácil de archivos que funcionan tanto para dispositivos Apple iOS (USDz) como para Android / Web. (glTF / GLB). Ahora también se puede cancelar el horneado y el desenvuelto UV. La importación de USD también se ha agregado a las opciones de Importación para KeyShot para permitirle avanzar en la apariencia de su modelo y luego exportarlo a múltiples plataformas AR.

Mejoras de iluminación

Para el Light Manager, KeyShot 10.1 presenta la capacidad de seleccionar y controlar múltiples luces simultáneamente, haciendo ajustes proporcionales a la totalidad de la iluminación de una escena o la iluminación seleccionada, de manera rápida y eficiente. KeyShot 10.1 también mejora el uso de Light Gizmo y Light Manager al introducir la capacidad de sincronizar y deshacer cambios usando Ctrl-Z (Windows) / command-Z (Mac) o mediante el menú Editar, Deshacer.

Mejoras en la animación de fotogramas clave

KeyShot 10.1 introduce la capacidad de seleccionar varios fotogramas clave a la vez desde dentro de la línea de tiempo de animación, usando Ctrl (Windows) / comando (Mac). Además, se pueden copiar y pegar varios fotogramas clave en el mismo nodo usando Ctrl-C + Ctrl-V (Windows) / comando-C + comando-V (Mac) o pegar como duplicado. Por último, las curvas de aceleración personalizadas ahora también se pueden editar para varias animaciones a la vez.