KeyShot

Del modelo 3D a la imagen que vende: cómo los equipos de diseño de producto perdieron el control de su pipeline de visualización

Hay un momento en el proceso de diseño de producto que nadie menciona en las reuniones de kickoff pero que todos terminan sufriendo: el momento en que el modelo ya está aprobado, el cliente está esperando materiales visuales, y el equipo se da cuenta de que producir renders de calidad va a llevar días que no tiene.

El modelo existe. El diseño es sólido. Pero convertirlo en una imagen que convenza a alguien que no sabe leer un archivo CAD —un comprador, un directivo, un equipo de marketing— sigue siendo un cuello de botella que se repite proyecto tras proyecto, sin que nadie lo haya resuelto formalmente.

Este es el problema de fondo que enfrenta hoy la mayoría de los estudios de diseño industrial, los equipos de ingeniería de producto y las consultoras de manufactura que trabajan con clientes finales: el pipeline de visualización está roto, y nadie lo identifica como un problema de herramienta porque todos asumieron que «así es como funciona».

Por qué el renderizado sigue siendo el cuello de botella del diseño de producto

Los workflows modernos de diseño industrial evolucionaron notablemente en la última década. El modelado paramétrico, la simulación FEM, el diseño generativo, la colaboración en la nube —todo eso mejoró. Pero el momento de producir visualizaciones profesionales sigue dependiendo, en muchos equipos, de flujos de trabajo que no cambiaron desde hace años.

El problema tiene varias capas:

El rendering integrado en el software CAD no alcanza. SolidWorks, Rhino, CATIA o Creo tienen motores de render nativos, pero ninguno está diseñado para producir imágenes de nivel comercial con rapidez. Configurar iluminación, materiales y cámara dentro de esas herramientas implica conocimientos técnicos adicionales, y los resultados frecuentemente requieren postprocesamiento manual en Photoshop para estar listos para una presentación.

Los artistas 3D externos generan dependencia y demoras. Tercerizar los renders a un estudio de visualización tiene sentido cuando hay tiempo y presupuesto. Pero en el contexto real de un proyecto de diseño de producto —donde el cliente pide cambios, el color se modifica en la última reunión, o el acabado superficial se ajusta en la revisión final— esperar 48 horas para recibir renders actualizados de un proveedor externo es inviable.

Los renders rápidos sacrifican calidad. Cuando el equipo necesita imágenes para mañana, produce imágenes rápidas. Materiales genéricos, iluminación por defecto, fondos neutros. Imágenes que comunican la geometría pero no la experiencia de producto. Y esas imágenes son las que llegan a las reuniones de aprobación, a los decks de ventas y, en muchos casos, a los catálogos.

El impacto económico de este problema es concreto: según datos de 2025, las empresas que adoptan visualización 3D de calidad reportan un 60% menos de tiempo al mercado al eliminar prototipos físicos, tasas de conversión un 40% superiores frente a fotografía de producto tradicional, y una reducción del 25% en devoluciones gracias a una mejor comprensión del producto por parte del cliente. La brecha entre los equipos que resuelven bien su pipeline de visualización y los que no lo resuelven se traduce directamente en resultados de negocio. Rapid Renders

KeyShot Studio: el estándar de la industria para visualización de producto

KeyShot comenzó como una solución para que los renders de producto se vieran impresionantes sin una curva de aprendizaje pronunciada. Hoy evolucionó hacia un suite de visualización completo, utilizado por profesionales de industrias como automotriz, muebles, electrónica de consumo y equipamiento industrial en todo el mundo. PTC Windchill

Su propuesta de valor no es ser el motor de render más potente del mercado en términos técnicos absolutos. Su propuesta es ser el render profesional que puede usar un diseñador industrial sin necesidad de convertirse en un especialista en rendering. Importás el modelo, aplicás materiales con drag and drop, configurás iluminación y cámaras en pocos clics, y ahora podés explorar nuevas direcciones instantáneamente con un prompt de texto usando KeyShot Studio AI. KeyShot

Esta diferencia conceptual es la que explica por qué casi 3.000 empresas de todos los tamaños y miles de artistas 3D en todo el mundo usan KeyShot en sus flujos de trabajo. No es un software para especialistas: es un software que le devuelve el control del pipeline de visualización al equipo de diseño. Radarrender

Qué puede hacer un equipo de diseño con KeyShot en su stack

Integración directa con el software CAD que ya usás

Con soporte nativo para más de 30 formatos de archivo CAD —incluyendo Creo, SolidWorks, Rhino y Fusion 360— podés importar tu modelo, aplicar materiales realistas, configurar iluminación y renderizar sin pasos intermedios. No hay conversiones, no hay pérdida de geometría, no hay que reconstruir el modelo en otro entorno. PTC Windchill

Cuando el modelo se actualiza en el software de origen —porque el cliente pidió un cambio de radio, porque ingeniería modificó una tolerancia— KeyShot actualiza el render respetando los materiales, la iluminación y la configuración de cámara que ya tenías aplicados. Esto elimina uno de los mayores dolores de cabeza del pipeline: volver a configurar el render desde cero cada vez que el modelo cambia.

Una biblioteca de materiales que reproduce la realidad física

KeyShot incluye más de 750 materiales científicamente precisos —desde metales pulidos y telas suaves hasta plásticos translúcidos y vidrio esmerilado— que se pueden aplicar con drag and drop o crear desde cero. Cada material está calibrado para reproducir cómo se comporta la luz en contacto con esa superficie en el mundo real. PTC Windchill

Para diseñadores que trabajan con especificaciones CMF (Color, Material, Finish), esto es crítico. Presentar un producto en aluminio anodizado negro no es lo mismo que presentarlo en aluminio cepillado natural, y esa diferencia tiene que ser perceptible en el render para que el cliente pueda tomar decisiones informadas. Con más de 175 colores Pantone integrados, KeyShot garantiza precisión de color que coincide con estándares reales de producción.

Renders en tiempo real que aceleran las decisiones

El motor de ray tracing en tiempo real de KeyShot muestra los cambios al instante mientras se trabaja, lo que acelera el proceso de diseño en comparación con herramientas tradicionales que requieren largos tiempos de espera entre ajustes. Cada modificación de material, cada cambio de ángulo de cámara, cada ajuste de iluminación se refleja de forma inmediata en el viewport. Cadsoftwaredirect

En términos prácticos: una revisión de materiales que antes implicaba lanzar renders, esperar, evaluar y relanzar —un ciclo que podía llevar varias horas— ahora ocurre en minutos dentro de una misma sesión de trabajo.

Animaciones y visualizaciones interactivas

KeyShot no produce solo imágenes estáticas. Usando keyframes y trayectorias de cámara, se pueden crear desde turntables simples en 360 grados hasta vistas explotadas complejas de ensamblajes, ideales para demos de producto, materiales de marketing o recorridos para clientes. PTC Windchill

A esto se suma KeyShot Web, que permite crear visualizaciones interactivas que el cliente puede explorar desde el navegador —rotando el producto, cambiando materiales, comparando variantes— sin necesidad de instalar ningún software. Para equipos que presentan a clientes remotos o que quieren ofrecer un configurador de producto online, esto representa un salto cualitativo respecto a enviar renders estáticos por email.

KeyShot Studio 2026: las novedades que cambian el flujo de trabajo

La versión 2026.1 de KeyShot Studio, lanzada en marzo de 2026, es la más reciente y concentra capacidades que responden directamente a los desafíos actuales de los equipos de diseño de producto:

AI Shots con modo de edición completo

En KeyShot 2026.1, AI Shots incorpora un nuevo modo de edición que permite transformar, reemplazar, escalar y refinar imágenes ya generadas directamente dentro de KeyShot. El modo Transform permite modificar imágenes existentes a partir de un prompt —cambiar componentes, modificar colores, mover elementos o colocar el producto en un contexto diferente. El modo Replace permite pintar una máscara sobre la imagen y describir el cambio deseado en esa región. Esto significa que el equipo puede iterar sobre una imagen ya aprobada en lugar de generar desde cero cada variante. KeyShot

AI Shots en 2026.1 usa una versión altamente personalizada del modelo de IA Qwen, entrenada específicamente para trabajar con datos CAD, y sigue ejecutándose de forma local en la máquina del usuario, sin cambios significativos en los requerimientos de hardware. KeyShot

Rendimiento GPU significativamente mejorado

El modo GPU mejorado acelera la evaluación de materiales y el renderizado de escenas con materiales complejos, con mejor rendimiento también en selecciones de marquesina en escenas con muchas partes. Para estudios que trabajan con ensamblajes complejos o productos con múltiples variantes de acabado, esto se traduce en sesiones de trabajo más ágiles. PTC Windchill

Adicionalmente, el renderizado de animaciones en modo headless ahora es hasta 3 veces más rápido en promedio, ya que el motor de render se inicializa una sola vez y renderiza toda la animación sin necesidad de reiniciarse cuadro a cuadro. KeyShot

Render Queue integrado y nueva Gallery

El Render Queue de KeyShot —necesario para usar cloud rendering y el servicio de Network Rendering— ahora está integrado por defecto en KeyShot Studio, sin necesidad de instalación separada. La nueva ventana Gallery permite navegar y gestionar los archivos renderizados directamente dentro del software. Para equipos que gestionan múltiples proyectos y entregas simultáneas, centralizar la gestión de renders dentro de la misma herramienta simplifica notablemente la operación. CG Channel

Soporte para IFC y USD con OpenPBR

KeyShot 2026.1 agrega soporte para importar archivos IFC, abriendo el software a workflows de arquitectura y construcción orientados a BIM. Para los pipelines de entretenimiento y producción, el soporte de materiales OpenPBR en archivos USD importados garantiza consistencia de materiales entre plataformas y aplicaciones. Yelzkizi

Pivotes personalizados en animaciones

Las herramientas de animación de KeyShot ahora permiten configurar múltiples puntos de pivote personalizados para las partes del objeto que se está animando. Esto es especialmente útil para crear demos de producto con movimientos articulados —puertas que se abren, tapas que rotan, mecanismos que se despliegan— con mayor precisión y control que en versiones anteriores. CG Channel

Las industrias que más se benefician

Industrias que van desde electrónica de consumo hasta diseño automotriz usan KeyShot para visualizar productos, crear materiales de marketing y comunicar conceptos de diseño antes de la manufactura. Cadsoftwaredirect

En diseño de producto e industrial, KeyShot es el estándar para presentar conceptos a clientes, generar variantes de color y acabado, y producir las imágenes que van a catálogos y materiales de ventas —muchas veces antes de que el prototipo físico exista.

En manufactura e ingeniería, permite documentar ensamblajes visualmente, crear guías de montaje animadas y presentar propuestas técnicas con imágenes que cualquier interlocutor puede entender, sin necesidad de abrir el archivo CAD original.

En electrónica de consumo y tecnología, fabricantes de smartphones, laptops, auriculares y electrodomésticos usan KeyShot para generar las imágenes de producto que aparecen en sus sitios web, packaging y materiales de marketing, muchas veces antes de que la producción en masa haya comenzado. Esto le permite a los equipos de marketing construir campañas con imágenes del producto final mientras ingeniería todavía ajusta los últimos detalles. Aufieroinformatica

En joyería y relojes, la capacidad de simular con precisión el comportamiento de la luz sobre metales preciosos, gemas y acabados superficiales complejos hace de KeyShot una herramienta insustituible para catálogos de alto valor.

IndustriaCaso de uso principal en KeyShot
Diseño industrialPresentaciones de concepto y variantes CMF
ManufacturaDocumentación visual de ensamblajes
Electrónica de consumoImágenes de producto para marketing y packaging
AutomotrizExploración de colores y acabados de interiores y exteriores
Joyería y relojeríaSimulación fotorrealista de metales y gemas
Arquitectura y construcciónVisualización de proyectos y elementos BIM (IFC)

KeyShot frente a otras opciones: qué tener en cuenta

Existen otras herramientas de renderizado en el mercado —V-Ray, Lumion, Blender Cycles, entre otras. Cada una tiene su nicho. La diferencia de KeyShot está en su especialización: KeyShot domina la visualización de producto, y esa posición de mercado se refleja en cada decisión de diseño del software. Para estudios de diseño industrial donde los renders fotorrealistas son entregas diarias, el retorno de inversión es directo y rápido. MyArchitectAI

Mientras que herramientas como Lumion están optimizadas para arquitectura exterior e interior con entornos naturales, y V-Ray ofrece máxima flexibilidad técnica a costa de mayor complejidad de configuración, KeyShot está diseñado desde cero para el ciclo de vida de un producto: desde el concepto hasta la imagen de catálogo, pasando por las revisiones de cliente y los demos interactivos.

Para equipos de diseño que no quieren depender de un artista de rendering externo ni invertir semanas en aprender un software complejo, KeyShot es la opción más directa al resultado profesional.

La decisión que cambia el pipeline

Resolver el cuello de botella de visualización no es una mejora marginal. Es un cambio estructural en la forma en que el equipo de diseño comunica su trabajo.

Cuando los renders de calidad dejan de ser un paso costoso y lento al final del proceso y se convierten en algo que el propio diseñador produce en tiempo real durante el desarrollo, todo el workflow cambia: las revisiones de cliente son más fluidas, las decisiones de aprobación son más rápidas, y los materiales de marketing están listos antes de que el producto llegue a producción.

Aufiero Informática distribuye KeyShot en Argentina y América Latina. Si tu equipo quiere evaluar KeyShot Studio 2026 y encontrar la licencia más adecuada para su flujo de trabajo, podemos ayudarte con una demo personalizada.

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KEYSHOT 10.2 YA ESTÁ DISPONIBLE

Hoy lanzamos KeyShot 10.2. Hemos introducido algunas funciones nuevas geniales con KeyShot 10, y las actualizaciones con KeyShot 10.2 completan el enfoque con KeyShot 10 en las áreas de materiales, geometría y flujo de trabajo. En cada uno de ellos, las mejoras de rendimiento y uso han seguido siendo una prioridad. A la cabeza de las nuevas funciones se encuentran importantes mejoras para las cáusticas, una biblioteca de materiales renovada, un nuevo estilo de configurador fácil de tocar y una nueva herramienta de simplificación de mallas con nuevas opciones de importación y muchas otras mejoras en los materiales, la interfaz de usuario y las características del flujo de trabajo.

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Características destacadas de KeyShot 10.2

A continuación, se destacan las principales características de KeyShot 10.2. Más detalles y ejemplos de las nuevas funciones de KeyShot 10 están disponibles en keyshot.com/whats-new/. La lista completa de funciones y mejoras de KeyShot 10, con información sobre el funcionamiento de cada una de ellas, está disponible en la Guía de Novedades de KeyShot 10. Las principales novedades son:

Cáusticas
Se ha desarrollado un nuevo algoritmo de cáusticas para KeyShot 10 con mejoras adicionales de refinamiento y velocidad realizadas en KeyShot 10.2. El nuevo algoritmo puede manejar miles de luces, se ejecuta increíblemente rápido en las nuevas GPU NVIDIA RTX Ampere y permite que los detalles finos y las estructuras en las cáusticas se vean en una fracción del tiempo, tanto de cerca como de lejos. Además, se han mejorado las cáusticas para conseguir una iluminación ambiental suave y un brillo más uniforme. Más información sobre el renderizado de cáusticas en KeyShot en la GPU.

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Pinturas Axalta

El conjunto único de materiales de pintura Axalta de KeyShot ahora ofrece la capacidad de agregar escamas de metal a la pintura con nuevas opciones de tamaño de escamas y densidad de escamas. Además, las escamas de metal se distribuyen aleatoriamente y se ajustarán al reflejo especular y al color del material de pintura Axalta subyacente.

Biblioteca de materiales

La biblioteca de materiales de KeyShot ha sido completamente renovada con nuevas miniaturas específicas de los materiales para visualizar su apariencia y propiedades con mayor precisión. Con esto, los usuarios ahora tienen la opción de seleccionar el estilo de miniatura de siete plantillas diferentes para materiales preestablecidos, descargados o recién creados. Con esto, la biblioteca ahora cargará los recursos dinámicamente, y ya no se bloqueará la biblioteca durante la carga. Nota: se recomienda utilizar el instalador completo para cargar esta nueva función.

Configurador táctil

Touch-Friendly es un nuevo estilo de diseño disponible en Configurator Wizard que proporciona una interfaz mínima y fácil de tocar para el modo de presentación. El nuevo estilo ofrece opciones de personalización específicas para los elementos de la interfaz, como el tamaño, el color, el estilo y las opciones de iconos. Los configuradores anteriores se pueden actualizar para usar el nuevo estilo eligiendo Touch-Friendly en las opciones de estilo de diseño.

Herramienta de simplificación de malla

Simplificación de malla es una nueva herramienta de geometría que permite al usuario reducir el número de triángulos en una malla mientras mantiene la forma general. Esto es útil para simplificar la geometría para su uso posterior en KeyVR u otras aplicaciones AR donde el rendimiento depende de la cantidad de triángulos en el modelo. Esta herramienta es similar a la herramienta Re-Tessellate que requiere NURBS para calcular la nueva malla. Para los modelos que no tienen NURBS, la nueva herramienta de simplificación de malla evita la necesidad de reducir la calidad del software de modelado sólo para volver a importarlo en KeyShot. Obtenga más información sobre la simplificación de la malla.

Características adicionales Otras actualizaciones que los usuarios encontrarán en KeyShot 10.2 incluyen: Vincular materiales duplicados: permite a los usuarios encontrar y agregar fácilmente materiales de escena que sean iguales. Pintura metálica: se ha mejorado el aspecto visual de las pinturas metálicas con rugosidad de revestimiento transparente. Dividir superficies de objetos: la herramienta Dividir superficies de objetos tiene una nueva opción de selección de pinceles. Exportación/Importación: Materiales mejorados para la exportación de USD/glTF, además de la nueva importación de glTF y la compresión de Draco para la exportación; importación de FBX mejorada; soporte actualizado para Creo View, CATIA V5, Jt (hasta 10.6), Parasolid (hasta 33.1); soporte para Maya 2022, SketchUp 2021 Versión sin cabeza: mejorada para proporcionar más funciones y y un ejecutable separado.

KEYSHOT 10.2 AGORA DISPONÍVEL

Hoje, lançamos o KeyShot 10.2. Introduzimos alguns novos recursos excelentes com o KeyShot 10 e as atualizações com o KeyShot 10.2 completam o foco com o KeyShot 10 nas áreas de materiais, geometria e fluxo de trabalho. Em cada um deles, as melhorias no desempenho e no uso permaneceram uma prioridade. Liderando os novos recursos estão as principais melhorias para cáusticos, uma biblioteca de materiais renovada, um novo estilo de configurador amigável ao toque e uma nova ferramenta de simplificação de malha, junto com novas opções de importação e muitas outras melhorias em materiais, interface de usuário e recursos de fluxo de trabalho.

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Destaques do recurso KeyShot 10.2

O seguinte destaca os principais recursos do KeyShot 10.2. Mais detalhes e exemplos dos novos recursos do KeyShot 10 estão disponíveis em keyshot.com/whats-new/. A lista completa de recursos e melhorias no KeyShot 10, junto com informações sobre como cada recurso funciona, está disponível no Guia de Novidades do KeyShot 10. Os novos recursos principais incluem:

Cáusticos
Um novo algoritmo cáustico foi desenvolvido para o KeyShot 10 com refinamento adicional e melhorias de velocidade feitas no KeyShot 10.2. O novo algoritmo pode lidar com milhares de luzes, roda incrivelmente rápido nas novas GPUs NVIDIA RTX Ampere e permite que detalhes e estruturas finas nos cáusticos sejam vistos em uma fração do tempo, tanto de perto quanto à distância. Além disso, os cáusticos foram aprimorados para uma iluminação suave do ambiente e um brilho mais consistente. Leia mais sobre como renderizar cáusticos no KeyShot na GPU.

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Tintas Axalta

O conjunto exclusivo KeyShot de materiais de pintura Axalta agora oferece a possibilidade de adicionar flocos de metal à tinta com novas opções de Tamanho de Floco e Densidade de Floco. Além disso, os flocos de metal são distribuídos aleatoriamente e corresponderão à reflexão especular e à cor do material de pintura Axalta subjacente.

Biblioteca de Materiais

A Biblioteca de Materiais KeyShot foi completamente refeita com novas miniaturas específicas de materiais para visualizar a aparência e as propriedades do material com mais precisão. Com isso, os usuários agora têm a opção de selecionar o estilo de miniatura entre sete modelos diferentes para materiais predefinidos, baixados ou recém-criados. Junto com isso, a biblioteca agora carregará recursos dinamicamente, não travando mais a biblioteca durante o carregamento. Nota: é recomendado usar o instalador completo para carregar esta nova funcionalidade.

Configurador Touch-Friendly

Touch-Friendly é um novo estilo de layout disponível no Configurator Wizard que fornece uma interface mínima e touch-friendly para o modo de apresentação. O novo estilo oferece opções de personalização específicas para os elementos da interface, incluindo opções de tamanho, cor, estilo e ícones. Os configuradores anteriores podem ser atualizados para usar o novo estilo, escolhendo Touch-Friendly nas opções de Estilo de Layout.

Ferramenta de simplificação de malha

Mesh Simplification é uma nova ferramenta de geometria que permite ao usuário reduzir o número de triângulos em uma malha enquanto mantém a forma geral. Isso é útil para simplificar a geometria para uso posterior em KeyVR ou outros aplicativos de AR onde o desempenho depende do número de triângulos no modelo. Esta ferramenta é semelhante à ferramenta Re-Tessellate que requer NURBS para calcular a nova malha. Para modelos que não possuem NURBS, a nova ferramenta Mesh Simplification evita a necessidade de reduzir a qualidade do software de modelagem apenas para reimportá-lo para o KeyShot. Saiba mais sobre simplificação de malha.

Características adicionais Outras atualizações que os usuários encontrarão no KeyShot 10.2 incluem: Vincular materiais duplicados: permite que os usuários localizem e vinculem facilmente os materiais da cena que são iguais. Tinta metálica: aparência visual melhorada de tintas metálicas com rugosidade de revestimento transparente Dividir superfícies de objeto: a ferramenta Dividir superfícies de objeto tem uma nova opção de seleção de pincel Exportação / Importação: materiais aprimorados para exportação de USD / glTF mais novo glTF Import e compressão Draco para Exportação; importação de FBX aprimorada; suporte atualizado para Creo View, CATIA V5, Jt (até 10.6), Parasolid (até 33.1); suporte para Maya 2022, SketchUp 2021 Versão sem cabeça: aprimorada para fornecer mais funções e executável separado

KEYSHOT 10.2 NOW AVAILABLE

Today, we release KeyShot 10.2. We've introduced some great new features with KeyShot 10 and the updates with KeyShot 10.2 round out the focus with KeyShot 10 in the areas of materials, geometry, and workflow. Across each of these, improvements in performance and usage have remained a priority. Leading the new features is major improvements for caustics, a revamped Materials Library, a new touch-friendly Configurator style, and a new Mesh Simplification Tool, along with new import options and many other improvements across materials, user interface, and workflow capabilities.

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KeyShot 10.2 Feature Highlights

The following highlights the top features in KeyShot 10.2. More details and examples of the new capabilities across KeyShot 10 are available at keyshot.com/whats-new/. The entire list of features and improvements in KeyShot 10, along with information on how each feature works, is available in the KeyShot 10 What’s New Guide. Key new features include:

Caustics
A new caustic algorithm was developed for KeyShot 10 with additional refinement and speed improvements made in KeyShot 10.2. The new algorithm can handle thousands of lights, runs blazingly fast on the new NVIDIA RTX Ampere GPUs, and allows details and fine structures in the caustics to be seen in a fraction of the time, both up close and at a distance. Additionally, caustics have been improved for smooth environment lighting and more consistent brightness. Read more about Rendering Caustics in KeyShot on the GPU.

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Axalta Paints

The KeyShot exclusive set of Axalta paint materials now offer the possibility of adding metal flakes to the paint with new options for Flake Size and Flake Density. Additionally, the metal flakes are randomly distributed and will match the specular reflection and color of the underlying Axalta paint material.

Materials Library

The KeyShot Materials Library has been completely re-done with new material-specific thumbnails to visualize material appearance and properties more accurately. With this, users now have the option to select the thumbnail style from among seven different models for preset, downloaded, or newly created materials. Along with this, the library will now load resources dynamically, no longer locking the library while loading. Note: it is recommended to use the full installer to load this new functionality.

Touch-Friendly Configurator

Touch-Friendly is a new Layout Style available in the Configurator Wizard that provides a minimal, touch-friendly interface for Presentation mode. The new style provides customization options specific to the interface elements including options for size, color, styling, and icons. Previous configurators may be updated to use the new style by choosing the Touch-Friendly in the Layout Style options.

Mesh Simplification Tool

Mesh Simplification is a new Geometry Tool that allows a user to reduce the number of triangles in a mesh while keeping the overall shape. This is useful to simplify geometry for later use in KeyVR or other AR applications where performance relies on the number of triangles in the model. This tool is similar to the Re-Tessellate tool that requires NURBS to calculate the new mesh. For models that do not have any NURBS, the new Mesh Simplification tool prevents the need to reduce the quality in the modeling software only to re-import it into KeyShot. Learn more about Mesh Simplification.

Additional Features Other updates users will find in KeyShot 10.2 include: Link Duplicate Materials: allows users to easily locate and link scene materials that are the same. Metallic Paint: improved visual appearance of metallic paints with clear coat roughness Split Object Surfaces: Split Object Surfaces Tool has a new brush select option Export/Import: improved materials for USD/glTF export plus new glTF Import and Draco compression for Export; improved FBX import; updated support for Creo View, CATIA V5, Jt (up to 10.6), Parasolid (up to 33.1); support for Maya 2022, SketchUp 2021 Headless version: improved to provide more functions and separate executable

KEYSHOT 10.1 AGORA DISPONÍVEL

Hoje, estamos ansiosos para apresentar o KeyShot 10.1. Com o KeyShot 10, a Luxion introduziu gerenciamento de luz consolidado, recursos avançados de quadro-chave e animação de ambiente, o novo Smart Export para uma ampla variedade de opções de saída 3D e uma ferramenta Move completamente redesenhada para melhor acessibilidade e posicionamento.
O KeyShot 10.1 traz adições para complementar o recurso e o fluxo de trabalho com detecção de colisão e resolução de peças, exportação inteligente para vários formatos de AR de uma vez, importação de USD e seleção múltipla para Light Manager e animação de quadro-chave. Junto com essas atualizações, Luxion lançou o Portal KeyShot com uma nova licença de teste para gerenciamento e acessibilidade aprimorados das licenças KeyShot.

Detecção e liquidação de colisão

KeyShot 10.1 inclui Detecção de Colisão básica de objetos, junto com a habilidade de liquidar itens em outros objetos e no solo. Incluído na nova ferramenta Move, Collision Detection and Settle é útil para a configuração da cena quando os objetos precisam de uma disposição mais realista no solo ou entre outros objetos. A detecção de colisão também pode ser usada separadamente como uma maneira fácil de alinhar objetos enquanto os mantém cientes e separados de outros objetos na cena.

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Aprimoramentos de exportação / importação inteligente

O KeyShot 10.1 apresenta a capacidade de exportar um arquivo KeyShot em arquivos USDz e GLB separados como parte de um processo de exportação que executa o cozimento e o desempacotamento UV juntos, permitindo a criação fácil de arquivos que funcionam para dispositivos Apple iOS (USDz) e Android / Web (glTF / GLB). O cozimento e o desembrulhamento por UV também podem ser cancelados. A importação de USD também foi adicionada às opções de importação do KeyShot para permitir que você avance a aparência de seu modelo e, em seguida, exporte-o para várias plataformas AR.

Melhorias de iluminação

Para o Light Manager, o KeyShot 10.1 introduz a capacidade de selecionar e controlar várias luzes simultaneamente, fazendo ajustes proporcionais para toda a iluminação de uma cena ou selecionar a iluminação, de forma rápida e eficiente. O KeyShot 10.1 também melhora o uso do Light Gizmo e do Light Manager ao introduzir a capacidade de sincronizar e desfazer alterações usando Ctrl-Z (Windows) / command-Z (Mac) ou através do menu Editar, Desfazer.

Aprimoramentos de animação de quadro-chave

O KeyShot 10.1 apresenta a capacidade de selecionar vários quadros-chave de uma só vez na Linha de tempo da animação, usando Ctrl (Windows) / comando (Mac). Além disso, vários frames-chave podem ser copiados e colados ao longo do mesmo nó usando Ctrl-C + Ctrl-V (Windows) / command-C + command-V (Mac) ou colados como espelhados. Por último, as curvas de atenuação personalizadas agora também podem ser editadas para várias animações ao mesmo tempo.

KEYSHOT 10.1 NOW AVAILABLE

Today, we're excited to bring you KeyShot 10.1. With KeyShot 10, Luxion introduced consolidated light management, advanced keyframe and environment animation capabilities, the all-new Smart Export for a wide variety of 3D output options, and a completely redesigned Move Tool for improved accessibility and placement.
KeyShot 10.1 brings additions to complement both feature and workflow with Collision Detection and Part Settling, Smart Export to multiple AR formats at once, USD Import, and multi-selection for both Light Manager and Keyframe Animation. Along with these updates, Luxion has launched KeyShot Portal with new trial licensing for improved management and accessibility of KeyShot licenses.

Collision Detection and Settle

KeyShot 10.1 includes basic Collision Detection of objects, along with the ability to Settle items on other objects and the ground. Included in the new Move Tool, Collision Detection and Settle is useful for scene setup when objects need a more realistic arrangement on the ground or amongst other objects. Collision Detection may also be used separately as an easy way to align objects while keeping them aware and separate from other objects in the scene.

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Smart Export/Import Enhancements

KeyShot 10.1 introduces the ability to export a KeyShot file into separate USDz and GLB files as part of one export process that performs the Baking and UV unwrapping together, allowing easy creation of files that work for both Apple iOS (USDz) devices and Android/Web (glTF/GLB). Baking and UV Unwrapping can now also be canceled. USD import has also been added to the Import options for KeyShot to allow you to advance the appearance of their model then export it to multiple AR platforms.

Lighting Enhancements

For the Light Manager, KeyShot 10.1 introduces the ability to select and control multiple lights simultaneously, making proportional adjustments to the entirety of a scene’s lighting or select lighting, fast and efficient. KeyShot 10.1 also improves Light Gizmo and Light Manager usage by introducing the ability to sync changes and undo changes using Ctrl-Z (Windows)/command-Z (Mac) or via the Edit, Undo menu.

Keyframe Animation Enhancements

KeyShot 10.1 introduces the ability to select multiple keyframes at once from within the Animation Timeline, using Ctrl (Windows)/command (Mac). Additionally, multiple keyframes may be copied and pasted along the same node using Ctrl-C + Ctrl-V (Windows)/command-C + command-V (Mac) or pasted as mirrored. Lastly, Custom Easing Curves may now also be edited for multiple animations at once.

KEYSHOT 10.1 YA DISPONIBLE

Hoy, nos complace presentarles KeyShot 10.1. Con KeyShot 10, Luxion introdujo una gestión de la luz consolidada, funciones avanzadas de animación de fotogramas clave y entornos, la nueva exportación inteligente para una amplia variedad de opciones de salida 3D y una herramienta de movimiento completamente rediseñada para mejorar la accesibilidad y la ubicación.

KeyShot 10.1 trae adiciones para complementar tanto la función como el flujo de trabajo con detección de colisiones y asentamiento de piezas, exportación inteligente a múltiples formatos AR a la vez, importación de USD y selección múltiple para Light Manager y animación de fotogramas clave. Junto con estas actualizaciones, Luxion ha lanzado KeyShot Portal con nuevas licencias de prueba para mejorar la administración y la accesibilidad de las licencias de KeyShot.

Las nuevas características clave incluyen:

Detección y solución de colisiones

En otros objetos y en el suelo. Incluido en la nueva herramienta Mover, Detección y asentamiento de colisiones es útil para la configuración de escenas cuando los objetos necesitan una disposición más realista en el suelo o entre otros objetos. La detección de colisiones también se puede usar por separado como una manera fácil de alinear objetos mientras los mantiene alerta y separados de otros objetos en la escena.

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Mejoras inteligentes de exportación / importación

KeyShot 10.1 introduce la capacidad de exportar un archivo KeyShot a archivos USDz y GLB separados como parte de un proceso de exportación que realiza el desenvolvimiento de horneado y UV juntos, lo que permite la creación fácil de archivos que funcionan tanto para dispositivos Apple iOS (USDz) como para Android / Web. (glTF / GLB). Ahora también se puede cancelar el horneado y el desenvuelto UV. La importación de USD también se ha agregado a las opciones de Importación para KeyShot para permitirle avanzar en la apariencia de su modelo y luego exportarlo a múltiples plataformas AR.

Mejoras de iluminación

Para el Light Manager, KeyShot 10.1 presenta la capacidad de seleccionar y controlar múltiples luces simultáneamente, haciendo ajustes proporcionales a la totalidad de la iluminación de una escena o la iluminación seleccionada, de manera rápida y eficiente. KeyShot 10.1 también mejora el uso de Light Gizmo y Light Manager al introducir la capacidad de sincronizar y deshacer cambios usando Ctrl-Z (Windows) / command-Z (Mac) o mediante el menú Editar, Deshacer.

Mejoras en la animación de fotogramas clave

KeyShot 10.1 introduce la capacidad de seleccionar varios fotogramas clave a la vez desde dentro de la línea de tiempo de animación, usando Ctrl (Windows) / comando (Mac). Además, se pueden copiar y pegar varios fotogramas clave en el mismo nodo usando Ctrl-C + Ctrl-V (Windows) / comando-C + comando-V (Mac) o pegar como duplicado. Por último, las curvas de aceleración personalizadas ahora también se pueden editar para varias animaciones a la vez.