KeyShot

Do modelo 3D à imagem que vende: como as equipes de design de produto perderam o controle do seu pipeline de visualização

Por trás de cada produto bem projetado existe um momento crítico que ninguém menciona nas reuniões de kickoff, mas que todos acabam sofrendo: o momento em que o modelo já está aprovado, o cliente está esperando materiais visuais, e a equipe percebe que produzir renders de qualidade vai levar dias que não tem.

O modelo existe. O design é sólido. Mas convertê-lo em uma imagem que convença alguém que não sabe ler um arquivo CAD — um comprador, um diretor, uma equipe de marketing — continua sendo um gargalo que se repete projeto após projeto, sem que ninguém o tenha resolvido formalmente.

Este é o problema de fundo que enfrenta hoje a maioria dos estúdios de design industrial, as equipes de engenharia de produto e as consultorias de manufatura que trabalham com clientes finais: o pipeline de visualização está quebrado, e ninguém o identifica como um problema de ferramenta porque todos assumiram que “é assim que funciona”.

Por que a renderização continua sendo o gargalo do design de produto

Os workflows modernos de design industrial evoluíram notavelmente na última década. A modelagem paramétrica, a simulação FEM, o design generativo, a colaboração na nuvem — tudo isso melhorou. Mas o momento de produzir visualizações profissionais ainda depende, em muitas equipes, de fluxos de trabalho que não mudaram há anos.

O problema tem várias camadas:

A renderização integrada no software CAD não é suficiente. SolidWorks, Rhino, CATIA ou Creo têm motores de render nativos, mas nenhum foi projetado para produzir imagens de nível comercial com rapidez. Configurar iluminação, materiais e câmera dentro dessas ferramentas exige conhecimentos técnicos adicionais, e os resultados frequentemente precisam de pós-processamento manual no Photoshop para estarem prontos para uma apresentação.

Os artistas 3D externos geram dependência e atrasos. Terceirizar os renders para um estúdio de visualização faz sentido quando há tempo e orçamento. Mas no contexto real de um projeto de design de produto — onde o cliente pede mudanças, a cor se modifica na última reunião, ou o acabado superficial se ajusta na revisão final — esperar 48 horas para receber renders atualizados de um fornecedor externo é inviável.

Os renders rápidos sacrificam qualidade. Quando a equipe precisa de imagens para amanhã, produz imagens rápidas. Materiais genéricos, iluminação padrão, fundos neutros. Imagens que comunicam a geometria, mas não a experiência do produto. E essas imagens são as que chegam às reuniões de aprovação, aos decks de vendas e, em muitos casos, aos catálogos.

O impacto econômico desse problema é concreto: empresas que adotam visualização 3D de produto de qualidade reportam 60% menos tempo de chegada ao mercado ao eliminar protótipos físicos, taxas de conversão 40% superiores em relação à fotografia de produto tradicional, e uma redução de 25% nas devoluções graças a uma melhor compreensão do produto por parte do cliente. A diferença entre as equipes que resolvem bem seu pipeline de visualização e as que não o resolvem se traduz diretamente em resultados de negócio.

KeyShot Studio: o padrão da indústria para visualização de produto

KeyShot começou como uma solução para que os renders de produto parecessem impressionantes sem uma curva de aprendizado acentuada. Hoje evoluiu para um suite de visualização completo, utilizado por profissionais de indústrias como automotiva, móveis, eletrônica de consumo e equipamentos industriais em todo o mundo.

Sua proposta de valor não é ser o motor de render mais potente do mercado em termos técnicos absolutos. Sua proposta é ser o render profissional que um designer industrial pode usar sem precisar se tornar um especialista em renderização. Você importa o modelo, aplica materiais com drag and drop, configura iluminação e câmeras em poucos cliques, e agora pode explorar novas direções instantaneamente com um prompt de texto usando o KeyShot Studio AI.

Essa diferença conceitual explica por que quase 3.000 empresas de todos os tamanhos e milhares de artistas 3D em todo o mundo usam o KeyShot em seus fluxos de trabalho. Não é um software para especialistas: é um software que devolve o controle do pipeline de visualização à equipe de design.

O que uma equipe de design pode fazer com o KeyShot no seu stack

Integração direta com o software CAD que você já usa

Com suporte nativo para mais de 30 formatos de arquivo CAD — incluindo Creo, SolidWorks, Rhino e Fusion 360 — você importa o modelo, aplica materiais realistas, configura iluminação e renderiza sem etapas intermediárias. Sem conversões, sem perda de geometria, sem precisar reconstruir o modelo em outro ambiente.

Quando o modelo é atualizado no software de origem — porque o cliente pediu uma mudança de raio, porque a engenharia modificou uma tolerância — o KeyShot atualiza o render respeitando os materiais, a iluminação e a configuração de câmera que você já tinha aplicados. Isso elimina uma das maiores dores de cabeça do pipeline: reconfigurar o render do zero a cada vez que o modelo muda.

Uma biblioteca de materiais que reproduz a realidade física

O KeyShot inclui mais de 750 materiais cientificamente precisos — desde metais polidos e tecidos macios até plásticos translúcidos e vidro fosco — que podem ser aplicados com drag and drop ou criados do zero. Cada material é calibrado para reproduzir como a luz se comporta em contato com essa superfície no mundo real.

Para designers que trabalham com especificações CMF (Color, Material, Finish), isso é crítico. Apresentar um produto em alumínio anodizado preto não é o mesmo que apresentá-lo em alumínio escovado natural, e essa diferença precisa ser perceptível no render para que o cliente possa tomar decisões informadas. Com mais de 175 cores Pantone integradas, o KeyShot garante precisão de cor que corresponde aos padrões reais de produção.

Renders em tempo real que aceleram as decisões

O motor de ray tracing em tempo real do KeyShot mostra as mudanças instantaneamente enquanto se trabalha, o que acelera o processo de design em comparação com ferramentas tradicionais que exigem longos tempos de espera entre ajustes. Cada modificação de material, cada mudança de ângulo de câmera, cada ajuste de iluminação se reflete imediatamente no viewport.

Na prática: uma revisão de materiais que antes implicava lançar renders, esperar, avaliar e relançar — um ciclo que podia levar várias horas — agora acontece em minutos dentro de uma única sessão de trabalho.

Animações e visualizações interativas

O KeyShot não produz apenas imagens estáticas. Usando keyframes e trajetórias de câmera, é possível criar desde turntables simples em 360 graus até vistas explodidas complexas de montagens, ideais para demos de produto, materiais de marketing ou apresentações para clientes.

A isso se soma o KeyShot Web, que permite criar visualizações interativas que o cliente pode explorar pelo navegador — girando o produto, trocando materiais, comparando variantes — sem precisar instalar nenhum software. Para equipes que apresentam a clientes remotos ou que querem oferecer um configurador de produto online, isso representa um salto qualitativo em relação ao envio de renders estáticos por e-mail.

KeyShot Studio 2026: as novidades que mudam o fluxo de trabalho

A versão 2026.1 do KeyShot Studio, lançada em março de 2026, é a mais recente e concentra capacidades que respondem diretamente aos desafios atuais das equipes de design de produto:

AI Shots com modo de edição completo

No KeyShot 2026.1, o AI Shots incorpora um novo modo de edição que permite transformar, substituir, escalar e refinar imagens já geradas diretamente dentro do KeyShot. O modo Transform permite modificar imagens existentes a partir de um prompt — mudar componentes, modificar cores, mover elementos ou colocar o produto em um contexto diferente. O modo Replace permite pintar uma máscara sobre a imagem e descrever a mudança desejada nessa região.

O AI Shots no 2026.1 usa uma versão altamente personalizada do modelo de IA Qwen, treinada especificamente para trabalhar com dados CAD, e continua sendo executado localmente na máquina do usuário, sem mudanças significativas nos requisitos de hardware.

Desempenho GPU significativamente melhorado

O modo GPU aprimorado acelera a avaliação de materiais e a renderização de cenas com materiais complexos, com melhor desempenho também em seleções de marquise em cenas com muitas partes. Para estúdios que trabalham com montagens complexas ou produtos com múltiplas variantes de acabado, isso se traduz em sessões de trabalho mais ágeis.

Adicionalmente, a renderização de animações no modo headless agora é até 3 vezes mais rápida em média, já que o motor de render é inicializado uma única vez e renderiza toda a animação sem precisar reiniciar quadro a quadro.

Render Queue integrado e nova Gallery

O Render Queue do KeyShot — necessário para usar cloud rendering e o serviço de Network Rendering — agora está integrado por padrão no KeyShot Studio, sem necessidade de instalação separada. A nova janela Gallery permite navegar e gerenciar os arquivos renderizados diretamente dentro do software. Para equipes que gerenciam múltiplos projetos e entregas simultâneas, centralizar o gerenciamento de renders dentro da mesma ferramenta simplifica notavelmente a operação.

Suporte para IFC e USD com OpenPBR

O KeyShot 2026.1 adiciona suporte para importar arquivos IFC, abrindo o software para workflows de arquitetura e construção orientados a BIM. Para os pipelines de entretenimento e produção, o suporte de materiais OpenPBR em arquivos USD importados garante consistência de materiais entre plataformas e aplicações.

Pivôs personalizados em animações

As ferramentas de animação do KeyShot agora permitem configurar múltiplos pontos de pivô personalizados para as partes do objeto que está sendo animado. Isso é especialmente útil para criar demos de produto com movimentos articulados — portas que se abrem, tampas que giram, mecanismos que se desdobram — com maior precisão e controle do que nas versões anteriores.

As indústrias que mais se beneficiam

Indústrias que vão desde eletrônica de consumo até design automotivo usam o KeyShot para visualizar produtos, criar materiais de marketing e comunicar conceitos de design antes da manufatura.

No design de produto e industrial, o KeyShot é o padrão para apresentar conceitos a clientes, gerar variantes de cor e acabado, e produzir as imagens que vão aos catálogos e materiais de vendas — muitas vezes antes de o protótipo físico existir.

Na manufatura e engenharia, permite documentar montagens visualmente, criar guias de montagem animados e apresentar propostas técnicas com imagens que qualquer interlocutor pode entender, sem precisar abrir o arquivo CAD original.

Na eletrônica de consumo e tecnologia, fabricantes de smartphones, laptops, fones de ouvido e eletrodomésticos usam o KeyShot para gerar as imagens de produto que aparecem em seus sites, embalagens e materiais de marketing — muitas vezes antes de a produção em massa ter começado. Isso permite que as equipes de marketing construam campanhas com imagens do produto final enquanto a engenharia ainda ajusta os últimos detalhes.

IndústriaCaso de uso principal no KeyShot
Design industrialApresentações de conceito e variantes CMF
ManufaturaDocumentação visual de montagens
Eletrônica de consumoImagens de produto para marketing e embalagem
AutomotivaExploração de cores e acabamentos de interiores e exteriores
Joalheria e relojoariaSimulação fotorrealista de metais e gemas
Arquitetura e construçãoVisualização de projetos e elementos BIM (IFC

KeyShot frente a outras opções: o que considerar

Existem outras ferramentas de renderização no mercado — V-Ray, Lumion, Blender Cycles, entre outras. Cada uma tem seu nicho. A diferença do KeyShot está em sua especialização: domina a visualização de produto, e essa posição de mercado se reflete em cada decisão de design do software. Para estúdios de design industrial onde os renders fotorrealistas são entregas diárias, o retorno sobre o investimento é direto e rápido.

Enquanto ferramentas como o Lumion são otimizadas para arquitetura exterior e interior com ambientes naturais, e o V-Ray oferece máxima flexibilidade técnica ao custo de maior complexidade de configuração, o KeyShot foi projetado do zero para o ciclo de vida de um produto: desde o conceito até a imagem de catálogo, passando pelas revisões de cliente e os demos interativos.

Para equipes de design que não querem depender de um artista de renderização externo nem investir semanas aprendendo um software complexo, o KeyShot é a opção mais direta ao resultado profissional.

A decisão que muda o pipeline

Resolver o gargalo de visualização não é uma melhoria marginal. É uma mudança estrutural na forma como a equipe de design comunica seu trabalho.

Quando os renders de qualidade deixam de ser uma etapa cara e lenta no final do processo e se tornam algo que o próprio designer produz em tempo real durante o desenvolvimento, todo o workflow muda: as revisões de cliente são mais fluidas, as decisões de aprovação são mais rápidas, e os materiais de marketing estão prontos antes de o produto chegar à produção.

A Aufiero Informática distribui o KeyShot na Argentina e na América Latina. Se a sua equipe quer avaliar o KeyShot Studio 2026 e encontrar a licença mais adequada para o seu fluxo de trabalho, podemos ajudá-la com uma demonstração personalizada.

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KEYSHOT 10.2 YA ESTÁ DISPONIBLE

Hoy lanzamos KeyShot 10.2. Hemos introducido algunas funciones nuevas geniales con KeyShot 10, y las actualizaciones con KeyShot 10.2 completan el enfoque con KeyShot 10 en las áreas de materiales, geometría y flujo de trabajo. En cada uno de ellos, las mejoras de rendimiento y uso han seguido siendo una prioridad. A la cabeza de las nuevas funciones se encuentran importantes mejoras para las cáusticas, una biblioteca de materiales renovada, un nuevo estilo de configurador fácil de tocar y una nueva herramienta de simplificación de mallas con nuevas opciones de importación y muchas otras mejoras en los materiales, la interfaz de usuario y las características del flujo de trabajo.

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Características destacadas de KeyShot 10.2

A continuación, se destacan las principales características de KeyShot 10.2. Más detalles y ejemplos de las nuevas funciones de KeyShot 10 están disponibles en keyshot.com/whats-new/. La lista completa de funciones y mejoras de KeyShot 10, con información sobre el funcionamiento de cada una de ellas, está disponible en la Guía de Novedades de KeyShot 10. Las principales novedades son:

Cáusticas
Se ha desarrollado un nuevo algoritmo de cáusticas para KeyShot 10 con mejoras adicionales de refinamiento y velocidad realizadas en KeyShot 10.2. El nuevo algoritmo puede manejar miles de luces, se ejecuta increíblemente rápido en las nuevas GPU NVIDIA RTX Ampere y permite que los detalles finos y las estructuras en las cáusticas se vean en una fracción del tiempo, tanto de cerca como de lejos. Además, se han mejorado las cáusticas para conseguir una iluminación ambiental suave y un brillo más uniforme. Más información sobre el renderizado de cáusticas en KeyShot en la GPU.

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Pinturas Axalta

El conjunto único de materiales de pintura Axalta de KeyShot ahora ofrece la capacidad de agregar escamas de metal a la pintura con nuevas opciones de tamaño de escamas y densidad de escamas. Además, las escamas de metal se distribuyen aleatoriamente y se ajustarán al reflejo especular y al color del material de pintura Axalta subyacente.

Biblioteca de materiales

La biblioteca de materiales de KeyShot ha sido completamente renovada con nuevas miniaturas específicas de los materiales para visualizar su apariencia y propiedades con mayor precisión. Con esto, los usuarios ahora tienen la opción de seleccionar el estilo de miniatura de siete plantillas diferentes para materiales preestablecidos, descargados o recién creados. Con esto, la biblioteca ahora cargará los recursos dinámicamente, y ya no se bloqueará la biblioteca durante la carga. Nota: se recomienda utilizar el instalador completo para cargar esta nueva función.

Configurador táctil

Touch-Friendly es un nuevo estilo de diseño disponible en Configurator Wizard que proporciona una interfaz mínima y fácil de tocar para el modo de presentación. El nuevo estilo ofrece opciones de personalización específicas para los elementos de la interfaz, como el tamaño, el color, el estilo y las opciones de iconos. Los configuradores anteriores se pueden actualizar para usar el nuevo estilo eligiendo Touch-Friendly en las opciones de estilo de diseño.

Herramienta de simplificación de malla

Simplificación de malla es una nueva herramienta de geometría que permite al usuario reducir el número de triángulos en una malla mientras mantiene la forma general. Esto es útil para simplificar la geometría para su uso posterior en KeyVR u otras aplicaciones AR donde el rendimiento depende de la cantidad de triángulos en el modelo. Esta herramienta es similar a la herramienta Re-Tessellate que requiere NURBS para calcular la nueva malla. Para los modelos que no tienen NURBS, la nueva herramienta de simplificación de malla evita la necesidad de reducir la calidad del software de modelado sólo para volver a importarlo en KeyShot. Obtenga más información sobre la simplificación de la malla.

Características adicionales Otras actualizaciones que los usuarios encontrarán en KeyShot 10.2 incluyen: Vincular materiales duplicados: permite a los usuarios encontrar y agregar fácilmente materiales de escena que sean iguales. Pintura metálica: se ha mejorado el aspecto visual de las pinturas metálicas con rugosidad de revestimiento transparente. Dividir superficies de objetos: la herramienta Dividir superficies de objetos tiene una nueva opción de selección de pinceles. Exportación/Importación: Materiales mejorados para la exportación de USD/glTF, además de la nueva importación de glTF y la compresión de Draco para la exportación; importación de FBX mejorada; soporte actualizado para Creo View, CATIA V5, Jt (hasta 10.6), Parasolid (hasta 33.1); soporte para Maya 2022, SketchUp 2021 Versión sin cabeza: mejorada para proporcionar más funciones y y un ejecutable separado.

KEYSHOT 10.2 AGORA DISPONÍVEL

Hoje, lançamos o KeyShot 10.2. Introduzimos alguns novos recursos excelentes com o KeyShot 10 e as atualizações com o KeyShot 10.2 completam o foco com o KeyShot 10 nas áreas de materiais, geometria e fluxo de trabalho. Em cada um deles, as melhorias no desempenho e no uso permaneceram uma prioridade. Liderando os novos recursos estão as principais melhorias para cáusticos, uma biblioteca de materiais renovada, um novo estilo de configurador amigável ao toque e uma nova ferramenta de simplificação de malha, junto com novas opções de importação e muitas outras melhorias em materiais, interface de usuário e recursos de fluxo de trabalho.

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Destaques do recurso KeyShot 10.2

O seguinte destaca os principais recursos do KeyShot 10.2. Mais detalhes e exemplos dos novos recursos do KeyShot 10 estão disponíveis em keyshot.com/whats-new/. A lista completa de recursos e melhorias no KeyShot 10, junto com informações sobre como cada recurso funciona, está disponível no Guia de Novidades do KeyShot 10. Os novos recursos principais incluem:

Cáusticos
Um novo algoritmo cáustico foi desenvolvido para o KeyShot 10 com refinamento adicional e melhorias de velocidade feitas no KeyShot 10.2. O novo algoritmo pode lidar com milhares de luzes, roda incrivelmente rápido nas novas GPUs NVIDIA RTX Ampere e permite que detalhes e estruturas finas nos cáusticos sejam vistos em uma fração do tempo, tanto de perto quanto à distância. Além disso, os cáusticos foram aprimorados para uma iluminação suave do ambiente e um brilho mais consistente. Leia mais sobre como renderizar cáusticos no KeyShot na GPU.

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Tintas Axalta

O conjunto exclusivo KeyShot de materiais de pintura Axalta agora oferece a possibilidade de adicionar flocos de metal à tinta com novas opções de Tamanho de Floco e Densidade de Floco. Além disso, os flocos de metal são distribuídos aleatoriamente e corresponderão à reflexão especular e à cor do material de pintura Axalta subjacente.

Biblioteca de Materiais

A Biblioteca de Materiais KeyShot foi completamente refeita com novas miniaturas específicas de materiais para visualizar a aparência e as propriedades do material com mais precisão. Com isso, os usuários agora têm a opção de selecionar o estilo de miniatura entre sete modelos diferentes para materiais predefinidos, baixados ou recém-criados. Junto com isso, a biblioteca agora carregará recursos dinamicamente, não travando mais a biblioteca durante o carregamento. Nota: é recomendado usar o instalador completo para carregar esta nova funcionalidade.

Configurador Touch-Friendly

Touch-Friendly é um novo estilo de layout disponível no Configurator Wizard que fornece uma interface mínima e touch-friendly para o modo de apresentação. O novo estilo oferece opções de personalização específicas para os elementos da interface, incluindo opções de tamanho, cor, estilo e ícones. Os configuradores anteriores podem ser atualizados para usar o novo estilo, escolhendo Touch-Friendly nas opções de Estilo de Layout.

Ferramenta de simplificação de malha

Mesh Simplification é uma nova ferramenta de geometria que permite ao usuário reduzir o número de triângulos em uma malha enquanto mantém a forma geral. Isso é útil para simplificar a geometria para uso posterior em KeyVR ou outros aplicativos de AR onde o desempenho depende do número de triângulos no modelo. Esta ferramenta é semelhante à ferramenta Re-Tessellate que requer NURBS para calcular a nova malha. Para modelos que não possuem NURBS, a nova ferramenta Mesh Simplification evita a necessidade de reduzir a qualidade do software de modelagem apenas para reimportá-lo para o KeyShot. Saiba mais sobre simplificação de malha.

Características adicionais Outras atualizações que os usuários encontrarão no KeyShot 10.2 incluem: Vincular materiais duplicados: permite que os usuários localizem e vinculem facilmente os materiais da cena que são iguais. Tinta metálica: aparência visual melhorada de tintas metálicas com rugosidade de revestimento transparente Dividir superfícies de objeto: a ferramenta Dividir superfícies de objeto tem uma nova opção de seleção de pincel Exportação / Importação: materiais aprimorados para exportação de USD / glTF mais novo glTF Import e compressão Draco para Exportação; importação de FBX aprimorada; suporte atualizado para Creo View, CATIA V5, Jt (até 10.6), Parasolid (até 33.1); suporte para Maya 2022, SketchUp 2021 Versão sem cabeça: aprimorada para fornecer mais funções e executável separado

KEYSHOT 10.2 NOW AVAILABLE

Today, we release KeyShot 10.2. We've introduced some great new features with KeyShot 10 and the updates with KeyShot 10.2 round out the focus with KeyShot 10 in the areas of materials, geometry, and workflow. Across each of these, improvements in performance and usage have remained a priority. Leading the new features is major improvements for caustics, a revamped Materials Library, a new touch-friendly Configurator style, and a new Mesh Simplification Tool, along with new import options and many other improvements across materials, user interface, and workflow capabilities.

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KeyShot 10.2 Feature Highlights

The following highlights the top features in KeyShot 10.2. More details and examples of the new capabilities across KeyShot 10 are available at keyshot.com/whats-new/. The entire list of features and improvements in KeyShot 10, along with information on how each feature works, is available in the KeyShot 10 What’s New Guide. Key new features include:

Caustics
A new caustic algorithm was developed for KeyShot 10 with additional refinement and speed improvements made in KeyShot 10.2. The new algorithm can handle thousands of lights, runs blazingly fast on the new NVIDIA RTX Ampere GPUs, and allows details and fine structures in the caustics to be seen in a fraction of the time, both up close and at a distance. Additionally, caustics have been improved for smooth environment lighting and more consistent brightness. Read more about Rendering Caustics in KeyShot on the GPU.

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Axalta Paints

The KeyShot exclusive set of Axalta paint materials now offer the possibility of adding metal flakes to the paint with new options for Flake Size and Flake Density. Additionally, the metal flakes are randomly distributed and will match the specular reflection and color of the underlying Axalta paint material.

Materials Library

The KeyShot Materials Library has been completely re-done with new material-specific thumbnails to visualize material appearance and properties more accurately. With this, users now have the option to select the thumbnail style from among seven different models for preset, downloaded, or newly created materials. Along with this, the library will now load resources dynamically, no longer locking the library while loading. Note: it is recommended to use the full installer to load this new functionality.

Touch-Friendly Configurator

Touch-Friendly is a new Layout Style available in the Configurator Wizard that provides a minimal, touch-friendly interface for Presentation mode. The new style provides customization options specific to the interface elements including options for size, color, styling, and icons. Previous configurators may be updated to use the new style by choosing the Touch-Friendly in the Layout Style options.

Mesh Simplification Tool

Mesh Simplification is a new Geometry Tool that allows a user to reduce the number of triangles in a mesh while keeping the overall shape. This is useful to simplify geometry for later use in KeyVR or other AR applications where performance relies on the number of triangles in the model. This tool is similar to the Re-Tessellate tool that requires NURBS to calculate the new mesh. For models that do not have any NURBS, the new Mesh Simplification tool prevents the need to reduce the quality in the modeling software only to re-import it into KeyShot. Learn more about Mesh Simplification.

Additional Features Other updates users will find in KeyShot 10.2 include: Link Duplicate Materials: allows users to easily locate and link scene materials that are the same. Metallic Paint: improved visual appearance of metallic paints with clear coat roughness Split Object Surfaces: Split Object Surfaces Tool has a new brush select option Export/Import: improved materials for USD/glTF export plus new glTF Import and Draco compression for Export; improved FBX import; updated support for Creo View, CATIA V5, Jt (up to 10.6), Parasolid (up to 33.1); support for Maya 2022, SketchUp 2021 Headless version: improved to provide more functions and separate executable

KEYSHOT 10.1 AGORA DISPONÍVEL

Hoje, estamos ansiosos para apresentar o KeyShot 10.1. Com o KeyShot 10, a Luxion introduziu gerenciamento de luz consolidado, recursos avançados de quadro-chave e animação de ambiente, o novo Smart Export para uma ampla variedade de opções de saída 3D e uma ferramenta Move completamente redesenhada para melhor acessibilidade e posicionamento.
O KeyShot 10.1 traz adições para complementar o recurso e o fluxo de trabalho com detecção de colisão e resolução de peças, exportação inteligente para vários formatos de AR de uma vez, importação de USD e seleção múltipla para Light Manager e animação de quadro-chave. Junto com essas atualizações, Luxion lançou o Portal KeyShot com uma nova licença de teste para gerenciamento e acessibilidade aprimorados das licenças KeyShot.

Detecção e liquidação de colisão

KeyShot 10.1 inclui Detecção de Colisão básica de objetos, junto com a habilidade de liquidar itens em outros objetos e no solo. Incluído na nova ferramenta Move, Collision Detection and Settle é útil para a configuração da cena quando os objetos precisam de uma disposição mais realista no solo ou entre outros objetos. A detecção de colisão também pode ser usada separadamente como uma maneira fácil de alinhar objetos enquanto os mantém cientes e separados de outros objetos na cena.

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Aprimoramentos de exportação / importação inteligente

O KeyShot 10.1 apresenta a capacidade de exportar um arquivo KeyShot em arquivos USDz e GLB separados como parte de um processo de exportação que executa o cozimento e o desempacotamento UV juntos, permitindo a criação fácil de arquivos que funcionam para dispositivos Apple iOS (USDz) e Android / Web (glTF / GLB). O cozimento e o desembrulhamento por UV também podem ser cancelados. A importação de USD também foi adicionada às opções de importação do KeyShot para permitir que você avance a aparência de seu modelo e, em seguida, exporte-o para várias plataformas AR.

Melhorias de iluminação

Para o Light Manager, o KeyShot 10.1 introduz a capacidade de selecionar e controlar várias luzes simultaneamente, fazendo ajustes proporcionais para toda a iluminação de uma cena ou selecionar a iluminação, de forma rápida e eficiente. O KeyShot 10.1 também melhora o uso do Light Gizmo e do Light Manager ao introduzir a capacidade de sincronizar e desfazer alterações usando Ctrl-Z (Windows) / command-Z (Mac) ou através do menu Editar, Desfazer.

Aprimoramentos de animação de quadro-chave

O KeyShot 10.1 apresenta a capacidade de selecionar vários quadros-chave de uma só vez na Linha de tempo da animação, usando Ctrl (Windows) / comando (Mac). Além disso, vários frames-chave podem ser copiados e colados ao longo do mesmo nó usando Ctrl-C + Ctrl-V (Windows) / command-C + command-V (Mac) ou colados como espelhados. Por último, as curvas de atenuação personalizadas agora também podem ser editadas para várias animações ao mesmo tempo.

KEYSHOT 10.1 NOW AVAILABLE

Today, we're excited to bring you KeyShot 10.1. With KeyShot 10, Luxion introduced consolidated light management, advanced keyframe and environment animation capabilities, the all-new Smart Export for a wide variety of 3D output options, and a completely redesigned Move Tool for improved accessibility and placement.
KeyShot 10.1 brings additions to complement both feature and workflow with Collision Detection and Part Settling, Smart Export to multiple AR formats at once, USD Import, and multi-selection for both Light Manager and Keyframe Animation. Along with these updates, Luxion has launched KeyShot Portal with new trial licensing for improved management and accessibility of KeyShot licenses.

Collision Detection and Settle

KeyShot 10.1 includes basic Collision Detection of objects, along with the ability to Settle items on other objects and the ground. Included in the new Move Tool, Collision Detection and Settle is useful for scene setup when objects need a more realistic arrangement on the ground or amongst other objects. Collision Detection may also be used separately as an easy way to align objects while keeping them aware and separate from other objects in the scene.

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Smart Export/Import Enhancements

KeyShot 10.1 introduces the ability to export a KeyShot file into separate USDz and GLB files as part of one export process that performs the Baking and UV unwrapping together, allowing easy creation of files that work for both Apple iOS (USDz) devices and Android/Web (glTF/GLB). Baking and UV Unwrapping can now also be canceled. USD import has also been added to the Import options for KeyShot to allow you to advance the appearance of their model then export it to multiple AR platforms.

Lighting Enhancements

For the Light Manager, KeyShot 10.1 introduces the ability to select and control multiple lights simultaneously, making proportional adjustments to the entirety of a scene’s lighting or select lighting, fast and efficient. KeyShot 10.1 also improves Light Gizmo and Light Manager usage by introducing the ability to sync changes and undo changes using Ctrl-Z (Windows)/command-Z (Mac) or via the Edit, Undo menu.

Keyframe Animation Enhancements

KeyShot 10.1 introduces the ability to select multiple keyframes at once from within the Animation Timeline, using Ctrl (Windows)/command (Mac). Additionally, multiple keyframes may be copied and pasted along the same node using Ctrl-C + Ctrl-V (Windows)/command-C + command-V (Mac) or pasted as mirrored. Lastly, Custom Easing Curves may now also be edited for multiple animations at once.

KEYSHOT 10.1 YA DISPONIBLE

Hoy, nos complace presentarles KeyShot 10.1. Con KeyShot 10, Luxion introdujo una gestión de la luz consolidada, funciones avanzadas de animación de fotogramas clave y entornos, la nueva exportación inteligente para una amplia variedad de opciones de salida 3D y una herramienta de movimiento completamente rediseñada para mejorar la accesibilidad y la ubicación.

KeyShot 10.1 trae adiciones para complementar tanto la función como el flujo de trabajo con detección de colisiones y asentamiento de piezas, exportación inteligente a múltiples formatos AR a la vez, importación de USD y selección múltiple para Light Manager y animación de fotogramas clave. Junto con estas actualizaciones, Luxion ha lanzado KeyShot Portal con nuevas licencias de prueba para mejorar la administración y la accesibilidad de las licencias de KeyShot.

Las nuevas características clave incluyen:

Detección y solución de colisiones

En otros objetos y en el suelo. Incluido en la nueva herramienta Mover, Detección y asentamiento de colisiones es útil para la configuración de escenas cuando los objetos necesitan una disposición más realista en el suelo o entre otros objetos. La detección de colisiones también se puede usar por separado como una manera fácil de alinear objetos mientras los mantiene alerta y separados de otros objetos en la escena.

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Mejoras inteligentes de exportación / importación

KeyShot 10.1 introduce la capacidad de exportar un archivo KeyShot a archivos USDz y GLB separados como parte de un proceso de exportación que realiza el desenvolvimiento de horneado y UV juntos, lo que permite la creación fácil de archivos que funcionan tanto para dispositivos Apple iOS (USDz) como para Android / Web. (glTF / GLB). Ahora también se puede cancelar el horneado y el desenvuelto UV. La importación de USD también se ha agregado a las opciones de Importación para KeyShot para permitirle avanzar en la apariencia de su modelo y luego exportarlo a múltiples plataformas AR.

Mejoras de iluminación

Para el Light Manager, KeyShot 10.1 presenta la capacidad de seleccionar y controlar múltiples luces simultáneamente, haciendo ajustes proporcionales a la totalidad de la iluminación de una escena o la iluminación seleccionada, de manera rápida y eficiente. KeyShot 10.1 también mejora el uso de Light Gizmo y Light Manager al introducir la capacidad de sincronizar y deshacer cambios usando Ctrl-Z (Windows) / command-Z (Mac) o mediante el menú Editar, Deshacer.

Mejoras en la animación de fotogramas clave

KeyShot 10.1 introduce la capacidad de seleccionar varios fotogramas clave a la vez desde dentro de la línea de tiempo de animación, usando Ctrl (Windows) / comando (Mac). Además, se pueden copiar y pegar varios fotogramas clave en el mismo nodo usando Ctrl-C + Ctrl-V (Windows) / comando-C + comando-V (Mac) o pegar como duplicado. Por último, las curvas de aceleración personalizadas ahora también se pueden editar para varias animaciones a la vez.