A mais recente atualização do KeyShot Studio traz funcionalidades que os usuários mais exigentes estavam esperando. Suporte a GPU Apple, renderização na nuvem, agrupamento de nós no material graph e uma correção massiva de erros que elimina os maiores obstáculos do fluxo de trabalho diário. Veja tudo que há de novo na versão 2026.2.
Suporte a GPU Apple (em Beta): até 50x Mais Rápido
O KeyShot Studio 2026.2 incorpora suporte para ray tracing acelerado por hardware e renderização direta nas GPUs Apple, somando-se ao suporte já existente para GPUs NVIDIA e AMD em PCs com Windows.
Nos chips M5 mais recentes, a melhoria de desempenho pode chegar a 30 a 50 vezes em comparação com a renderização em CPUs Apple, dependendo da cena. O recurso é compatível com todos os chips M1 e posteriores, embora o ray tracing acelerado por hardware exija M3 ou superior para obter o melhor desempenho.
Renderização na Nuvem: a Potência do KeyShot Sem Limitações de Hardware Local
O KeyShot Cloud Rendering leva a capacidade de processamento da plataforma para a nuvem, permitindo renderizar visuais de produto mais rapidamente e com a qualidade necessária sem interromper o fluxo de trabalho local.
O serviço suporta renderização acelerada por GPU e baseada em CPU, oferecendo acesso a hardware de alto desempenho sem depender dos recursos disponíveis na máquina local. Os arquivos renderizados podem ser rastreados e baixados de várias máquinas de forma centralizada.
O acesso ao Cloud Rendering requer o KeyShot Studio na versão 2026.2 ou superior.
Agrupamento de Nós no Material Graph
Um dos recursos mais solicitados pela comunidade finalmente chegou. No material graph da versão 2026.2, agora é possível agrupar nós individuais, atribuindo nomes personalizados, cores, entradas e saídas próprias a cada grupo. Uma melhoria muito aguardada por quem trabalha com configurações de materiais complexas que eram difíceis de ler e manter.
Mais de 100 Bugs Corrigidos
A equipe do KeyShot revisou relatórios de erros enviados automaticamente, casos de suporte e contribuições da comunidade Luminaries para identificar e resolver os problemas mais frequentes. As principais correções incluem:
Os colorways agora são salvos corretamente quando as cores são referenciadas apenas em submateriais, mantendo os fluxos de trabalho intactos em configurações de materiais mais complexas. A busca na biblioteca agora trata palavras separadas corretamente, tornando a localização de assets mais rápida e precisa em bibliotecas grandes. As renderizações em segundo plano agora se completam automaticamente na Galeria, corrigindo um vínculo ausente nessa funcionalidade. A saída GPU em cenas com iluminação de interiores agora gera menos ruído. E a ferramenta Pattern foi otimizada de forma significativa, permitindo criar grandes combinações de modelos com muito mais rapidez.
Edição de Animações Mais Fluida
Adicionar animações de keyframe agora é mais direto: é possível criar uma nova animação de keyframe em qualquer parte ou câmera selecionada simplesmente adicionando o primeiro keyframe na linha do tempo, sem precisar primeiro criar a animação e depois posicionar o keyframe. Essa etapa intermediária foi eliminada.
A rolagem horizontal da linha do tempo de animação também passou a ser suportada pela roda do mouse em dispositivos com rolagem lateral, ou mantendo Shift e rolando para cima ou para baixo em mouses convencionais.
Melhorias Adicionais
As melhorias de scripting otimizam a execução de scripts maiores e adicionam funcionalidade para criar, editar e excluir animações de keyframe de objetos e câmeras por código. A versão 2026.2 também adiciona suporte para importar arquivos do Maya 2027 diretamente no KeyShot Studio. A compressão de arquivos GLTF/GLB melhorou significativamente, com modelos exportados neste formato sendo agora de duas a três vezes menores do que nas versões anteriores. E o material Cutaway agora funciona corretamente no modo GPU, igualando o comportamento que já tinha no modo CPU.
Como Obter a Atualização
O KeyShot Studio 2026.2 já está disponível. Os usuários com assinatura ativa podem baixar a versão mais recente no site oficial do KeyShot.
Na América Latina, o KeyShot é distribuído pela Aufiero Informática, distribuidora oficial. Para dúvidas sobre sua licença, a atualização ou as opções de Cloud Rendering para sua equipe, entre em contato com a Aufiero.
Perguntas Frequentes Sobre o KeyShot Studio 2026.2
Quais chips Apple são compatíveis com o suporte de GPU no KeyShot 2026.2?
O suporte de GPU é compatível com todos os chips M1 e posteriores. No entanto, o ray tracing acelerado por hardware — que oferece o maior desempenho — requer M3 ou superior.
O que é o KeyShot Cloud Rendering e como funciona?
É um serviço que permite renderizar na nuvem, acessando hardware de alto desempenho sem depender da máquina local. Suporta renderização acelerada por GPU e baseada em CPU, e os arquivos gerados podem ser baixados de várias máquinas. Requer o KeyShot Studio na versão 2026.2.
O agrupamento de nós é compatível com projetos anteriores?
Sim. O agrupamento de nós é um novo recurso do material graph disponível na versão 2026.2 que pode ser aplicado a qualquer projeto aberto nesta versão.
Como faço o download da atualização para o KeyShot 2026.2?
No site oficial do KeyShot com uma assinatura ativa. Na América Latina, entre em contato com a Aufiero Informática para gerenciar sua licença ou atualização.
Onde posso adquirir o KeyShot na América Latina?
Pela Aufiero Informática, distribuidora oficial do KeyShot na região.