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KeyShot

Como substituir sessões fotográficas de produtos físicos na fabricação

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Original post

A tecnologia de render conquistou seu espaço no marketing industrial com catálogos configuráveis de alto volume de SKUs e lançamentos de pré-produção quando ainda não existe uma unidade física. Sem mencionar a redução de custos. Fabricantes que fizeram a transição relatam cortes de até 60% nos custos de desenvolvimento de produto. No entanto, profissionais de marketing sênior avaliam primeiro a profundidade do portfólio, as dependências de engenharia e os nuances da percepção visual humana antes de concluir se os renders se sustentam comercialmente em todo o catálogo.

Não se trata necessariamente de um argumento sobre qual é a melhor tecnologia entre fotografia e render 3D. A questão é: quais produtos pertencem a qual pipeline? Quanto custa operar essa divisão? E onde a fotografia física produz resultados superiores?

Quanto custa a fotografia de produto?

A fotografia tradicional exige múltiplas configurações físicas em diferentes ambientes de iluminação e fundo. Isso gera custos significativos que se multiplicam à medida que o catálogo de produtos cresce.

Custos de produção

São custos que as empresas podem antecipar porque são diretos e quantificáveis. Pagam diárias criativas para fotógrafos, técnicos digitais, diretores de iluminação e estilistas de props. Cobrem despesas logísticas para equipamentos industriais pesados e bens de consumo de grande porte. O transporte de protótipos de pré-produção também precisa ser coberto desde o início, seja por frete, içamento ou manuseio especial.

Em casos que exigem capturar produtos in loco, as equipes de produção em campo precisam ajustar o custo por ativo finalizado para incluir taxas de locação, despesas de viagem e seguro do local.

Custos operacionais

É aqui que geralmente ocorre o maior impacto nos recursos corporativos, e parte disso nem é monetário. Dependências organizacionais e atritos na cadeia de suprimentos são restrições mais difíceis de gerenciar.

  • Dependências de agendamento: As equipes de marketing são rotineiramente travadas pelos cronogramas de produção. Antes de lançar campanhas, precisam aguardar que uma unidade física de grau produtivo saia da linha.
  • Atrasos de engenharia e trabalho descartado: Protótipos de pré-produção podem rapidamente tornar-se inúteis caso ocorra uma atualização de engenharia ou revisão de componentes no meio do ciclo.
  • Manutenção de protótipos: Modelos físicos manuseados no set estão sujeitos a arranhões ou etiquetas desalinhadas, exigindo retoque extenso em pós-produção.

Como a escala do catálogo aumenta os custos

Considere uma família de produtos com 8 configurações geométricas, 6 colorways e 4 acabamentos de material. Isso representa cerca de 192 SKUs únicos que precisam ser fotografados. Os custos da fotografia tradicional se multiplicam em escala sempre que há portfólios de produtos configuráveis como este.

Tipo de modificação Como funciona com fotografia tradicional Como funciona com render 3D
Introdução de novo colorway Exige fabricação física de variantes, preparação e ajustes precisos de iluminação para alinhar com as páginas do catálogo existente. Há um custo adicional por cada cor. É aplicado instantaneamente via atualizações digitais de material ou shader nos dados do modelo 3D existente. O render em lote produz múltiplos resultados sem necessidade de reconstrução manual.
Mudança de acabamento superficial ou textura Exige uma nova rodada de produção física e testes manuais em estúdio para capturar com precisão como a textura modificada dispersa a luz ambiente do estúdio. O software CAD calcula automaticamente as microtexturas superficiais e a dispersão de luz, e gera reflexos fotorrealistas em todos os SKUs sem necessidade de retoque manual.
Revisão de design a meio do ciclo Implica descartar as imagens existentes, aguardar a fabricação de protótipos físicos atualizados e remobilizar o estúdio. O render em CAD substitui o componente antigo mantendo os materiais, os ângulos de câmera e os parâmetros de ambiente originais.
Multiplicação de SKUs Cada SKU adicional exige manuseio individual, tempo de configuração, espaço no estúdio e retoque manual em pós-produção. Escalonado via scripting automatizado ou configuradores que renderizam múltiplas variantes (até milhares) de forma autônoma, sem intervenção física.

Agrupamento de produtos para render 3D vs. fotografia

1. Produtos completamente definidos

São ativos nos quais a proposta de valor completa, a forma física e as características dos materiais estão amplamente documentadas em dados CAD de engenharia e especificações de fabricação. Na prática, esse tipo de produto está digitalmente completo antes de ser montado fisicamente.

2. Produtos parcialmente definidos

Aqui, a forma estrutural principal está fixada digitalmente via CAD, mas a aparência visual final depende fortemente de tratamentos superficiais e texturas variáveis. Esses produtos exigem calibração cuidadosa de materiais, shaders personalizados e um design de iluminação altamente controlado para alcançar credibilidade visual nos programas de render.

3. Produtos dependentes da experiência

O valor principal para o consumidor desses produtos é comunicado por meio da interação humana, do alinhamento emocional e da integração com ambientes naturais não controlados. Seu apelo visual depende das realidades espontâneas do mundo físico.

Quais produtos são mais fáceis de renderizar em CAD?

Certas categorias de produtos se alinham naturalmente com o render CAD porque sua proposta de valor principal está vinculada à precisão das formas, à variação de texturas ou à previsibilidade dos materiais superficiais. Se o seu portfólio se enquadra nessas quatro categorias, considere o render 3D para suas necessidades de marketing.

Máquinas e produtos industriais

Máquinas pesadas e subconjuntos são completamente formados primeiro em softwares como SolidWorks, Autodesk Inventor ou PTC Creo. Isso significa que sua definição digital é detalhada antes de a fabricação começar. Um motor de render pode ler com precisão as informações de engenharia e criar seções transversais claras, vistas técnicas internas e chamadas detalhadas que seriam difíceis ou impossíveis de capturar com uma câmera física.

A Kumatech, fabricante de Veículos de Guiamento Automático (AGVs) pesados e sistemas de armazenamento industrial, utilizava anteriormente sessões fotográficas físicas para seus veículos de grande porte. Mas como veículos como Tractor Tom e Forklift Joe são completamente definidos em CAD no Rhinoceros antes da montagem, a equipe de marketing integrou o KeyShot Studio ao seu fluxo de trabalho e deixou de precisar de imagens físicas. Reduziram os custos de fotografia e transporte, atualizaram a documentação técnica instantaneamente e reduziram os prazos de chegada ao mercado.

Sistemas de produtos configuráveis de alta variação

Móveis de escritório, iluminação comercial e eletrônicos modulares são comercializados por meio de uma ampla matriz de configurações. Um sistema de mesa modular pode oferecer centenas de combinações de acabamentos metálicos, folhas de madeira, estilos de passa-cabos e layouts espaciais. As ferramentas de render 3D utilizam as variações paramétricas dos dados do produto para gerar catálogos completos de variantes sem esforço adicional.

Eletrônicos padronizados de alto volume e componentes

Esta categoria inclui tecnologia de consumo: dispositivos para casa inteligente, ferramentas elétricas, subconjuntos de hardware complexos, etc. São conformados por superfícies altamente previsíveis, controladas e não orgânicas. Como seu design é completamente autônomo e suas superfícies interagem com a luz do estúdio de maneira uniforme, os motores de render CAD podem simulá-los de forma fotorrealista.

Equipamentos de alto desempenho com geometrias técnicas complexas

Para equipamentos esportivos, equipamentos de proteção e outros produtos de alto desempenho duráveis, os ativos visuais precisam capturar contornos precisos e compósitos multicamadas antes de comunicar valor. O software de render permite qualquer tipo de manipulação de iluminação, sem fazê-lo manualmente, para destacar os perfis industriais conforme necessário.

A Wilson Sporting Goods costumava retocar manualmente milhares de seus produtos esportivos ao se preparar para o lançamento. Migraram para o KeyShot, usaram-no para importar arquivos CAD diretamente do desenvolvimento de produto e trabalharam as texturas e os compósitos de seus diferentes produtos — obtendo os contornos exatos de cabeças de tacos de golfe ou raquetes de tênis sem realizar nenhum trabalho manual.

Quando o render 3D começa a parecer falso?

Os renders 3D lidam bem com dados geométricos, mas têm dificuldades quando são forçados a simular a sutil irregularidade caótica do mundo físico.

Materiais orgânicos, irregulares ou de alta textura

As superfícies naturais de pele, couro encerado ou madeira bruta exigem dispersão subsuperficial. São materiais translúcidos, então a luz penetra em suas superfícies e reflete de forma difusa. Seria necessário um tempo computacional de render enorme para tentar replicar isso — e mesmo assim, o motor de render poderia calcular incorretamente esse rebote de luz, produzindo visuais com sombras muito nítidas ou superfícies que parecem plástico.

Produtos artesanais e de luxo

A imperfeição física às vezes define o valor de produtos feitos à mão e de luxo. Um suéter de crochê ou metais forjados apresentam variações únicas e não uniformes. Os renders eliminam as marcas humanas porque o software CAD otimiza para simetria geométrica perfeita. Um render artificialmente perfeito pode, inadvertidamente, transmitir ao comprador premium uma sensação de fabricação barata ou em série.

Imagens de estilo de vida e narrativa contextual

Quando uma campanha precisa mostrar comportamento físico — como um eletrodoméstico em uma cozinha familiar bagunçada ou equipamentos industriais expostos à lama e à chuva — considere deixar isso para as sessões fotográficas físicas.

Um fluxo de trabalho de marketing híbrido pode funcionar?

Otimizar a estrutura de ativos provavelmente é mais significativo quando se integra a visualização digital e a fotografia física em um motor de ativos coordenado e multicamada. Um fluxo de trabalho de marketing maduro absorve o alto volume e a rotação repetitiva de catálogos, enquanto a fotografia de estúdio física é reservada para a narrativa de marca.

A combinação dos dois pode evitar o estagnamento no lançamento por esperar sessões fotográficas tradicionais e evita a sensação estéril e às vezes excessivamente limpa dos ambientes de render.

Exemplo de categoria de produto Etapa de render 3D Etapa de fotografia física Integração híbrida
Materiais de construção arquitetônicos
(p. ex., Painéis acústicos de luxo para interiores)
O marketing usa perfis CAD para produzir catálogos com fundo branco que mostram os 45 estilos de folha de madeira e os guias de instalação técnica. A fotografia captura em close as amostras físicas para registrar as fibras difusas do tecido ou as imperfeições de grão que dão uma aparência artesanal. As equipes de marketing podem converter as amostras de textura fotográficas em mapas digitais de alta resolução e aplicá-los sobre a geometria CAD, escalando infinitas variações de ambientes com realismo superficial.
Dispositivos médicos comerciais
(p. ex., Bombas de infusão inteligentes)
As equipes obtêm vistas de carcaça transparente com contornos internos nítidos, ângulos limpos para e-commerce e telas de interface digital bem iluminadas sem reflexos ou sombras de moldura. Um fotógrafo captura uma enfermeira interagindo com uma maquete física em um ambiente clínico real, mostrando o reflexo da luz sobre a pele e uma postura profissional autêntica. O modelo digital do dispositivo, com precisão CAD, é composto digitalmente sobre as placas fotográficas do ambiente real.
Linhas de transporte para consumidores
(p. ex., E-Bikes premium)
O quadro de alumínio, detalhes de solda, posicionamento interno da bateria, trocas de colorway, configurações de pneus e tamanhos de quadro — tudo gerado a partir do render. A equipe de produção filma um atleta em um protótipo físico real sob chuva e nas ruas urbanas, com respingos de água reais. O desfoque de movimento e o ambiente natural também conferem autenticidade. Após bloquear as placas de ação em pós-produção, a equipe de marketing pode trocar o quadro digital da bicicleta dentro das tomadas ao vivo para gerar ativos de lançamento para 12 ou mais variações regionais do produto a partir de um único dia de filmagem.

Como as equipes de marketing podem construir um fluxo de trabalho de render 3D?

Você precisará de ajustes estruturais nos seus fluxos de dados existentes, pois essa mudança abrangerá as equipes de engenharia, design e marketing.

Obtendo dados CAD utilizáveis da engenharia

As equipes de engenharia constroem modelos 3D para a linha de produção, não para as campanhas de marketing. Seus arquivos contêm fiação interna e mecânicas proprietárias que não agregam valor a um layout visual. Estabeleça um protocolo formal de entrega com a equipe de desenvolvimento de produto para obter arquivos de superfície leves, apenas de carcaça, como os formatos padronizados STEP ou Parasolid, diretamente do ciclo de lançamento de engenharia.

Responsabilidade pelo fluxo de trabalho: quem faz o quê?

  • Engenharia / design de produto: É o proprietário da geometria, responsável por entregar arquivos de superfície limpos e otimizados ao marketing à medida que os designs são aprovados.
  • Marketing / equipes criativas: Gerencia a composição estética, o design de iluminação e a aplicação de shaders de materiais verificados.
  • Parceiros de produção externos: Contratados estrategicamente para gerenciar grandes atualizações de catálogo, automatizar rodadas de colorways ou construir ambientes virtuais mestres complexos e reutilizáveis.

Estrutura dos primeiros 90 dias de transição da fotografia para o CAD

  • Mês 1. Auditoria de arquivos e configuração do pipeline: Identificar os arquivos CAD ativos em todas as linhas de produto, analisar sua completude e estabelecer entregas de arquivos otimizados padronizadas entre engenharia e marketing.
  • Mês 2. Validação piloto e benchmarking de qualidade: Selecionar uma família de produtos piloto altamente configurável. Importar a geometria, aplicar as bibliotecas de materiais exatas e executar os renders alvo. Comparar esses ativos diretamente com a fotografia de estúdio histórica para verificar o alinhamento visual e calcular os ganhos de velocidade.
  • Mês 3. Blueprint e escalamento da automação: Consolidar os rigs de iluminação mestres e os templates de ambiente para garantir consistência visual em toda a operação global. Treinar as equipes internas ou agências criativas para escalar a produção de ativos nos SKUs restantes.

Pontos de atrito ocultos nos dados CAD a evitar

  • Lacunas em dados legados: Linhas legadas antigas e altamente rentáveis frequentemente carecem de dados digitais 3D limpos, exigindo reconstrução manual a partir de medições físicas ou desenhos técnicos 2D.
  • Shaders não padronizados: Se você mapear materiais digitais visualmente em vez de medi-los contra amostras físicas mestras, os colorways renderizados vão se desviar das peças físicas finais e gerar devoluções de clientes.
  • Deriva de versões: Sem um vínculo direto entre os lançamentos de engenharia e o pipeline criativo, o marketing corre o risco de publicar configurações desatualizadas. Estabeleça uma instância clara de aprovação sempre que um modelo for atualizado do lado da engenharia.

Seu catálogo de produtos está pronto para o render 3D?

Use esta matriz operativa para avaliar a adequação do seu portfólio para uma transição ao render digital.

Parâmetro de avaliação Alta aptidão digital (pontuação: 3) Aptidão digital moderada (pontuação: 2) Baixa aptidão digital (pontuação: 1)
Disponibilidade de arquivos CAD Existem arquivos CAD 3D prontos para produção para 90% ou mais do catálogo atual. Existem arquivos CAD para as linhas recentes, mas os produtos mais antigos exigem modelagem manual. Os produtos legados estão documentados apenas em desenhos 2D ou arquivos físicos.
Densidade de variação do catálogo Alta variação nas linhas (múltiplos colorways, acabamentos e configurações). Variação moderada; os produtos oferecem configurações padrão e limitadas. Baixa variação; produtos simples vendidos em uma única configuração e acabamento.
Frequência de mudanças de engenharia Atualizações frequentes de engenharia e revisões de componentes em todas as linhas. Atualizações de design ocasionais que ocorrem a cada poucos anos. Designs estáveis que permanecem sem alterações por uma década ou mais.
Contexto principal dos ativos Apresentações de produtos isoladas em fundos neutros ou em ambientes de estúdio. Uma combinação equilibrada de fotos de produtos isolados e vistas ambientais simples. Imagens de estilo de vida altamente integradas com interação humana.
Características da superfície do material Superfícies não orgânicas (metais usinados, plásticos, revestimentos). Uma combinação de metais estruturados e têxteis sintéticos simples e uniformes. Texturas orgânicas complexas, padrões irregulares ou acabamentos artesanais premium.

Guia de interpretação da pontuação

  • 13 a 15 pontos: Migração digital imediata. Seu portfólio é uma candidatura ideal. Migrar para o digital ajudará a reduzir custos desnecessários, comprimir as janelas de lançamento e eliminar a sobrecarga logística da fotografia.
  • 9 a 12 pontos: Transição híbrida por fases. Considere migrar categorias específicas, como variantes de alto volume de SKUs ou linhas técnicas, para o render, enquanto mantém a fotografia tradicional para os ativos que definem a marca.
  • 5 a 8 pontos: Manter o foco na fotografia. O valor da sua marca depende de texturas orgânicas, detalhes artesanais ou um contexto humano importante. A fotografia comercial tradicional é o seu meio mais eficiente.

Como alocar o orçamento de produção de marketing

Delegar a produção padrão de catálogo com fundo branco a um software de render 3D libera o orçamento de marketing dos custos logísticos rotineiros, como aluguel de caixas de transporte, taxas de espaço de estúdio e retoque de protótipos.

Esses recursos podem ser realocados diretamente para iniciativas de marca de alto impacto. Em vez de pagar para desembalar e preparar 50 variantes idênticas de um produto sob a luz do estúdio, o gasto criativo pode ser direcionado para campanhas de estilo de vida de alto impacto e narrativas de marca originais.

KEYSHOT 10.2 YA ESTÁ DISPONIBLE

Hoy lanzamos KeyShot 10.2. Hemos introducido algunas funciones nuevas geniales con KeyShot 10, y las actualizaciones con KeyShot 10.2 completan el enfoque con KeyShot 10 en las áreas de materiales, geometría y flujo de trabajo. En cada uno de ellos, las mejoras de rendimiento y uso han seguido siendo una prioridad. A la cabeza de las nuevas funciones se encuentran importantes mejoras para las cáusticas, una biblioteca de materiales renovada, un nuevo estilo de configurador fácil de tocar y una nueva herramienta de simplificación de mallas con nuevas opciones de importación y muchas otras mejoras en los materiales, la interfaz de usuario y las características del flujo de trabajo.

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Características destacadas de KeyShot 10.2

A continuación, se destacan las principales características de KeyShot 10.2. Más detalles y ejemplos de las nuevas funciones de KeyShot 10 están disponibles en keyshot.com/whats-new/. La lista completa de funciones y mejoras de KeyShot 10, con información sobre el funcionamiento de cada una de ellas, está disponible en la Guía de Novedades de KeyShot 10. Las principales novedades son:

Cáusticas
Se ha desarrollado un nuevo algoritmo de cáusticas para KeyShot 10 con mejoras adicionales de refinamiento y velocidad realizadas en KeyShot 10.2. El nuevo algoritmo puede manejar miles de luces, se ejecuta increíblemente rápido en las nuevas GPU NVIDIA RTX Ampere y permite que los detalles finos y las estructuras en las cáusticas se vean en una fracción del tiempo, tanto de cerca como de lejos. Además, se han mejorado las cáusticas para conseguir una iluminación ambiental suave y un brillo más uniforme. Más información sobre el renderizado de cáusticas en KeyShot en la GPU.

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Pinturas Axalta

El conjunto único de materiales de pintura Axalta de KeyShot ahora ofrece la capacidad de agregar escamas de metal a la pintura con nuevas opciones de tamaño de escamas y densidad de escamas. Además, las escamas de metal se distribuyen aleatoriamente y se ajustarán al reflejo especular y al color del material de pintura Axalta subyacente.

Biblioteca de materiales

La biblioteca de materiales de KeyShot ha sido completamente renovada con nuevas miniaturas específicas de los materiales para visualizar su apariencia y propiedades con mayor precisión. Con esto, los usuarios ahora tienen la opción de seleccionar el estilo de miniatura de siete plantillas diferentes para materiales preestablecidos, descargados o recién creados. Con esto, la biblioteca ahora cargará los recursos dinámicamente, y ya no se bloqueará la biblioteca durante la carga. Nota: se recomienda utilizar el instalador completo para cargar esta nueva función.

Configurador táctil

Touch-Friendly es un nuevo estilo de diseño disponible en Configurator Wizard que proporciona una interfaz mínima y fácil de tocar para el modo de presentación. El nuevo estilo ofrece opciones de personalización específicas para los elementos de la interfaz, como el tamaño, el color, el estilo y las opciones de iconos. Los configuradores anteriores se pueden actualizar para usar el nuevo estilo eligiendo Touch-Friendly en las opciones de estilo de diseño.

Herramienta de simplificación de malla

Simplificación de malla es una nueva herramienta de geometría que permite al usuario reducir el número de triángulos en una malla mientras mantiene la forma general. Esto es útil para simplificar la geometría para su uso posterior en KeyVR u otras aplicaciones AR donde el rendimiento depende de la cantidad de triángulos en el modelo. Esta herramienta es similar a la herramienta Re-Tessellate que requiere NURBS para calcular la nueva malla. Para los modelos que no tienen NURBS, la nueva herramienta de simplificación de malla evita la necesidad de reducir la calidad del software de modelado sólo para volver a importarlo en KeyShot. Obtenga más información sobre la simplificación de la malla.

Características adicionales Otras actualizaciones que los usuarios encontrarán en KeyShot 10.2 incluyen: Vincular materiales duplicados: permite a los usuarios encontrar y agregar fácilmente materiales de escena que sean iguales. Pintura metálica: se ha mejorado el aspecto visual de las pinturas metálicas con rugosidad de revestimiento transparente. Dividir superficies de objetos: la herramienta Dividir superficies de objetos tiene una nueva opción de selección de pinceles. Exportación/Importación: Materiales mejorados para la exportación de USD/glTF, además de la nueva importación de glTF y la compresión de Draco para la exportación; importación de FBX mejorada; soporte actualizado para Creo View, CATIA V5, Jt (hasta 10.6), Parasolid (hasta 33.1); soporte para Maya 2022, SketchUp 2021 Versión sin cabeza: mejorada para proporcionar más funciones y y un ejecutable separado.

KEYSHOT 10.2 AGORA DISPONÍVEL

Hoje, lançamos o KeyShot 10.2. Introduzimos alguns novos recursos excelentes com o KeyShot 10 e as atualizações com o KeyShot 10.2 completam o foco com o KeyShot 10 nas áreas de materiais, geometria e fluxo de trabalho. Em cada um deles, as melhorias no desempenho e no uso permaneceram uma prioridade. Liderando os novos recursos estão as principais melhorias para cáusticos, uma biblioteca de materiais renovada, um novo estilo de configurador amigável ao toque e uma nova ferramenta de simplificação de malha, junto com novas opções de importação e muitas outras melhorias em materiais, interface de usuário e recursos de fluxo de trabalho.

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Destaques do recurso KeyShot 10.2

O seguinte destaca os principais recursos do KeyShot 10.2. Mais detalhes e exemplos dos novos recursos do KeyShot 10 estão disponíveis em keyshot.com/whats-new/. A lista completa de recursos e melhorias no KeyShot 10, junto com informações sobre como cada recurso funciona, está disponível no Guia de Novidades do KeyShot 10. Os novos recursos principais incluem:

Cáusticos
Um novo algoritmo cáustico foi desenvolvido para o KeyShot 10 com refinamento adicional e melhorias de velocidade feitas no KeyShot 10.2. O novo algoritmo pode lidar com milhares de luzes, roda incrivelmente rápido nas novas GPUs NVIDIA RTX Ampere e permite que detalhes e estruturas finas nos cáusticos sejam vistos em uma fração do tempo, tanto de perto quanto à distância. Além disso, os cáusticos foram aprimorados para uma iluminação suave do ambiente e um brilho mais consistente. Leia mais sobre como renderizar cáusticos no KeyShot na GPU.

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Tintas Axalta

O conjunto exclusivo KeyShot de materiais de pintura Axalta agora oferece a possibilidade de adicionar flocos de metal à tinta com novas opções de Tamanho de Floco e Densidade de Floco. Além disso, os flocos de metal são distribuídos aleatoriamente e corresponderão à reflexão especular e à cor do material de pintura Axalta subjacente.

Biblioteca de Materiais

A Biblioteca de Materiais KeyShot foi completamente refeita com novas miniaturas específicas de materiais para visualizar a aparência e as propriedades do material com mais precisão. Com isso, os usuários agora têm a opção de selecionar o estilo de miniatura entre sete modelos diferentes para materiais predefinidos, baixados ou recém-criados. Junto com isso, a biblioteca agora carregará recursos dinamicamente, não travando mais a biblioteca durante o carregamento. Nota: é recomendado usar o instalador completo para carregar esta nova funcionalidade.

Configurador Touch-Friendly

Touch-Friendly é um novo estilo de layout disponível no Configurator Wizard que fornece uma interface mínima e touch-friendly para o modo de apresentação. O novo estilo oferece opções de personalização específicas para os elementos da interface, incluindo opções de tamanho, cor, estilo e ícones. Os configuradores anteriores podem ser atualizados para usar o novo estilo, escolhendo Touch-Friendly nas opções de Estilo de Layout.

Ferramenta de simplificação de malha

Mesh Simplification é uma nova ferramenta de geometria que permite ao usuário reduzir o número de triângulos em uma malha enquanto mantém a forma geral. Isso é útil para simplificar a geometria para uso posterior em KeyVR ou outros aplicativos de AR onde o desempenho depende do número de triângulos no modelo. Esta ferramenta é semelhante à ferramenta Re-Tessellate que requer NURBS para calcular a nova malha. Para modelos que não possuem NURBS, a nova ferramenta Mesh Simplification evita a necessidade de reduzir a qualidade do software de modelagem apenas para reimportá-lo para o KeyShot. Saiba mais sobre simplificação de malha.

Características adicionais Outras atualizações que os usuários encontrarão no KeyShot 10.2 incluem: Vincular materiais duplicados: permite que os usuários localizem e vinculem facilmente os materiais da cena que são iguais. Tinta metálica: aparência visual melhorada de tintas metálicas com rugosidade de revestimento transparente Dividir superfícies de objeto: a ferramenta Dividir superfícies de objeto tem uma nova opção de seleção de pincel Exportação / Importação: materiais aprimorados para exportação de USD / glTF mais novo glTF Import e compressão Draco para Exportação; importação de FBX aprimorada; suporte atualizado para Creo View, CATIA V5, Jt (até 10.6), Parasolid (até 33.1); suporte para Maya 2022, SketchUp 2021 Versão sem cabeça: aprimorada para fornecer mais funções e executável separado

KEYSHOT 10.2 NOW AVAILABLE

Today, we release KeyShot 10.2. We've introduced some great new features with KeyShot 10 and the updates with KeyShot 10.2 round out the focus with KeyShot 10 in the areas of materials, geometry, and workflow. Across each of these, improvements in performance and usage have remained a priority. Leading the new features is major improvements for caustics, a revamped Materials Library, a new touch-friendly Configurator style, and a new Mesh Simplification Tool, along with new import options and many other improvements across materials, user interface, and workflow capabilities.

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KeyShot 10.2 Feature Highlights

The following highlights the top features in KeyShot 10.2. More details and examples of the new capabilities across KeyShot 10 are available at keyshot.com/whats-new/. The entire list of features and improvements in KeyShot 10, along with information on how each feature works, is available in the KeyShot 10 What’s New Guide. Key new features include:

Caustics
A new caustic algorithm was developed for KeyShot 10 with additional refinement and speed improvements made in KeyShot 10.2. The new algorithm can handle thousands of lights, runs blazingly fast on the new NVIDIA RTX Ampere GPUs, and allows details and fine structures in the caustics to be seen in a fraction of the time, both up close and at a distance. Additionally, caustics have been improved for smooth environment lighting and more consistent brightness. Read more about Rendering Caustics in KeyShot on the GPU.

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Axalta Paints

The KeyShot exclusive set of Axalta paint materials now offer the possibility of adding metal flakes to the paint with new options for Flake Size and Flake Density. Additionally, the metal flakes are randomly distributed and will match the specular reflection and color of the underlying Axalta paint material.

Materials Library

The KeyShot Materials Library has been completely re-done with new material-specific thumbnails to visualize material appearance and properties more accurately. With this, users now have the option to select the thumbnail style from among seven different models for preset, downloaded, or newly created materials. Along with this, the library will now load resources dynamically, no longer locking the library while loading. Note: it is recommended to use the full installer to load this new functionality.

Touch-Friendly Configurator

Touch-Friendly is a new Layout Style available in the Configurator Wizard that provides a minimal, touch-friendly interface for Presentation mode. The new style provides customization options specific to the interface elements including options for size, color, styling, and icons. Previous configurators may be updated to use the new style by choosing the Touch-Friendly in the Layout Style options.

Mesh Simplification Tool

Mesh Simplification is a new Geometry Tool that allows a user to reduce the number of triangles in a mesh while keeping the overall shape. This is useful to simplify geometry for later use in KeyVR or other AR applications where performance relies on the number of triangles in the model. This tool is similar to the Re-Tessellate tool that requires NURBS to calculate the new mesh. For models that do not have any NURBS, the new Mesh Simplification tool prevents the need to reduce the quality in the modeling software only to re-import it into KeyShot. Learn more about Mesh Simplification.

Additional Features Other updates users will find in KeyShot 10.2 include: Link Duplicate Materials: allows users to easily locate and link scene materials that are the same. Metallic Paint: improved visual appearance of metallic paints with clear coat roughness Split Object Surfaces: Split Object Surfaces Tool has a new brush select option Export/Import: improved materials for USD/glTF export plus new glTF Import and Draco compression for Export; improved FBX import; updated support for Creo View, CATIA V5, Jt (up to 10.6), Parasolid (up to 33.1); support for Maya 2022, SketchUp 2021 Headless version: improved to provide more functions and separate executable

KEYSHOT 10.1 AGORA DISPONÍVEL

Hoje, estamos ansiosos para apresentar o KeyShot 10.1. Com o KeyShot 10, a Luxion introduziu gerenciamento de luz consolidado, recursos avançados de quadro-chave e animação de ambiente, o novo Smart Export para uma ampla variedade de opções de saída 3D e uma ferramenta Move completamente redesenhada para melhor acessibilidade e posicionamento.
O KeyShot 10.1 traz adições para complementar o recurso e o fluxo de trabalho com detecção de colisão e resolução de peças, exportação inteligente para vários formatos de AR de uma vez, importação de USD e seleção múltipla para Light Manager e animação de quadro-chave. Junto com essas atualizações, Luxion lançou o Portal KeyShot com uma nova licença de teste para gerenciamento e acessibilidade aprimorados das licenças KeyShot.

Detecção e liquidação de colisão

KeyShot 10.1 inclui Detecção de Colisão básica de objetos, junto com a habilidade de liquidar itens em outros objetos e no solo. Incluído na nova ferramenta Move, Collision Detection and Settle é útil para a configuração da cena quando os objetos precisam de uma disposição mais realista no solo ou entre outros objetos. A detecção de colisão também pode ser usada separadamente como uma maneira fácil de alinhar objetos enquanto os mantém cientes e separados de outros objetos na cena.

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Aprimoramentos de exportação / importação inteligente

O KeyShot 10.1 apresenta a capacidade de exportar um arquivo KeyShot em arquivos USDz e GLB separados como parte de um processo de exportação que executa o cozimento e o desempacotamento UV juntos, permitindo a criação fácil de arquivos que funcionam para dispositivos Apple iOS (USDz) e Android / Web (glTF / GLB). O cozimento e o desembrulhamento por UV também podem ser cancelados. A importação de USD também foi adicionada às opções de importação do KeyShot para permitir que você avance a aparência de seu modelo e, em seguida, exporte-o para várias plataformas AR.

Melhorias de iluminação

Para o Light Manager, o KeyShot 10.1 introduz a capacidade de selecionar e controlar várias luzes simultaneamente, fazendo ajustes proporcionais para toda a iluminação de uma cena ou selecionar a iluminação, de forma rápida e eficiente. O KeyShot 10.1 também melhora o uso do Light Gizmo e do Light Manager ao introduzir a capacidade de sincronizar e desfazer alterações usando Ctrl-Z (Windows) / command-Z (Mac) ou através do menu Editar, Desfazer.

Aprimoramentos de animação de quadro-chave

O KeyShot 10.1 apresenta a capacidade de selecionar vários quadros-chave de uma só vez na Linha de tempo da animação, usando Ctrl (Windows) / comando (Mac). Além disso, vários frames-chave podem ser copiados e colados ao longo do mesmo nó usando Ctrl-C + Ctrl-V (Windows) / command-C + command-V (Mac) ou colados como espelhados. Por último, as curvas de atenuação personalizadas agora também podem ser editadas para várias animações ao mesmo tempo.

KEYSHOT 10.1 NOW AVAILABLE

Today, we're excited to bring you KeyShot 10.1. With KeyShot 10, Luxion introduced consolidated light management, advanced keyframe and environment animation capabilities, the all-new Smart Export for a wide variety of 3D output options, and a completely redesigned Move Tool for improved accessibility and placement.
KeyShot 10.1 brings additions to complement both feature and workflow with Collision Detection and Part Settling, Smart Export to multiple AR formats at once, USD Import, and multi-selection for both Light Manager and Keyframe Animation. Along with these updates, Luxion has launched KeyShot Portal with new trial licensing for improved management and accessibility of KeyShot licenses.

Collision Detection and Settle

KeyShot 10.1 includes basic Collision Detection of objects, along with the ability to Settle items on other objects and the ground. Included in the new Move Tool, Collision Detection and Settle is useful for scene setup when objects need a more realistic arrangement on the ground or amongst other objects. Collision Detection may also be used separately as an easy way to align objects while keeping them aware and separate from other objects in the scene.

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Smart Export/Import Enhancements

KeyShot 10.1 introduces the ability to export a KeyShot file into separate USDz and GLB files as part of one export process that performs the Baking and UV unwrapping together, allowing easy creation of files that work for both Apple iOS (USDz) devices and Android/Web (glTF/GLB). Baking and UV Unwrapping can now also be canceled. USD import has also been added to the Import options for KeyShot to allow you to advance the appearance of their model then export it to multiple AR platforms.

Lighting Enhancements

For the Light Manager, KeyShot 10.1 introduces the ability to select and control multiple lights simultaneously, making proportional adjustments to the entirety of a scene’s lighting or select lighting, fast and efficient. KeyShot 10.1 also improves Light Gizmo and Light Manager usage by introducing the ability to sync changes and undo changes using Ctrl-Z (Windows)/command-Z (Mac) or via the Edit, Undo menu.

Keyframe Animation Enhancements

KeyShot 10.1 introduces the ability to select multiple keyframes at once from within the Animation Timeline, using Ctrl (Windows)/command (Mac). Additionally, multiple keyframes may be copied and pasted along the same node using Ctrl-C + Ctrl-V (Windows)/command-C + command-V (Mac) or pasted as mirrored. Lastly, Custom Easing Curves may now also be edited for multiple animations at once.

KEYSHOT 10.1 YA DISPONIBLE

Hoy, nos complace presentarles KeyShot 10.1. Con KeyShot 10, Luxion introdujo una gestión de la luz consolidada, funciones avanzadas de animación de fotogramas clave y entornos, la nueva exportación inteligente para una amplia variedad de opciones de salida 3D y una herramienta de movimiento completamente rediseñada para mejorar la accesibilidad y la ubicación.

KeyShot 10.1 trae adiciones para complementar tanto la función como el flujo de trabajo con detección de colisiones y asentamiento de piezas, exportación inteligente a múltiples formatos AR a la vez, importación de USD y selección múltiple para Light Manager y animación de fotogramas clave. Junto con estas actualizaciones, Luxion ha lanzado KeyShot Portal con nuevas licencias de prueba para mejorar la administración y la accesibilidad de las licencias de KeyShot.

Las nuevas características clave incluyen:

Detección y solución de colisiones

En otros objetos y en el suelo. Incluido en la nueva herramienta Mover, Detección y asentamiento de colisiones es útil para la configuración de escenas cuando los objetos necesitan una disposición más realista en el suelo o entre otros objetos. La detección de colisiones también se puede usar por separado como una manera fácil de alinear objetos mientras los mantiene alerta y separados de otros objetos en la escena.

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Mejoras inteligentes de exportación / importación

KeyShot 10.1 introduce la capacidad de exportar un archivo KeyShot a archivos USDz y GLB separados como parte de un proceso de exportación que realiza el desenvolvimiento de horneado y UV juntos, lo que permite la creación fácil de archivos que funcionan tanto para dispositivos Apple iOS (USDz) como para Android / Web. (glTF / GLB). Ahora también se puede cancelar el horneado y el desenvuelto UV. La importación de USD también se ha agregado a las opciones de Importación para KeyShot para permitirle avanzar en la apariencia de su modelo y luego exportarlo a múltiples plataformas AR.

Mejoras de iluminación

Para el Light Manager, KeyShot 10.1 presenta la capacidad de seleccionar y controlar múltiples luces simultáneamente, haciendo ajustes proporcionales a la totalidad de la iluminación de una escena o la iluminación seleccionada, de manera rápida y eficiente. KeyShot 10.1 también mejora el uso de Light Gizmo y Light Manager al introducir la capacidad de sincronizar y deshacer cambios usando Ctrl-Z (Windows) / command-Z (Mac) o mediante el menú Editar, Deshacer.

Mejoras en la animación de fotogramas clave

KeyShot 10.1 introduce la capacidad de seleccionar varios fotogramas clave a la vez desde dentro de la línea de tiempo de animación, usando Ctrl (Windows) / comando (Mac). Además, se pueden copiar y pegar varios fotogramas clave en el mismo nodo usando Ctrl-C + Ctrl-V (Windows) / comando-C + comando-V (Mac) o pegar como duplicado. Por último, las curvas de aceleración personalizadas ahora también se pueden editar para varias animaciones a la vez.