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KeyShot

KeyShot vs Blender: cómo elegir para renderizado de producto

Para un diseñador de producto o ingeniero que necesita convertir un modelo 3D en una imagen fotorrealista, la comparación entre KeyShot y Blender aparece inevitablemente. Ambas pueden producir renders de alta calidad. Pero el camino para llegar a ese resultado es radicalmente distinto: uno está diseñado para que el flujo sea rápido, reproducible y accesible para personas que no son artistas 3D de formación; el otro es una suite completa de creación 3D con una curva de aprendizaje significativa que, bien dominada, ofrece control total sobre cada aspecto del render.

La elección correcta no depende de cuál produce imágenes más bonitas: depende de quién va a hacer los renders, con qué frecuencia, desde qué fuente de datos y con qué restricción de tiempo. Esta guía compara ambas desde ese ángulo.

La diferencia central: herramienta especializada vs suite generalista

Blender es un ecosistema completo de creación 3D: modelado, escultura, animación, simulación de física, composición, edición de video y renderizado. Es una herramienta extraordinariamente poderosa para artistas y animadores que trabajan en producción creativa. Esa amplitud tiene un costo: aprender a usar Blender para producir renders de producto de calidad requiere meses de práctica, y el flujo de trabajo no está optimizado para el ciclo de diseño industrial.

KeyShot fue diseñado con un único propósito: hacer renders fotorrealistas de productos de forma rápida y reproducible, partiendo de modelos 3D CAD. No es una suite de creación: es una herramienta de visualización de producto que un ingeniero o diseñador de producto puede aprender a usar en horas, no en meses. El flujo de trabajo está construido alrededor de las necesidades específicas del diseño de producto: importar el modelo CAD, asignar materiales, ajustar la iluminación y exportar la imagen, con resultados fotorrealistas desde el primer intento.

Para un equipo de diseño de producto donde los renders los hace el mismo ingeniero o diseñador que creó el modelo CAD, esa diferencia de curva de aprendizaje es determinante. Con Blender, ese ingeniero necesita tiempo de formación significativo antes de producir renders de calidad. Con KeyShot, puede producir renders presentables el mismo día que empieza a usar la herramienta.

Flujo de trabajo CAD: de donde vive el modelo a donde vive la imagen

El flujo de trabajo de KeyShot está construido alrededor de los formatos CAD nativos. KeyShot importa directamente desde SolidWorks, CATIA, PTC Creo, Rhino, SketchUp, Alias y más de veinte formatos adicionales, sin necesidad de exportar a un formato intermedio ni perder la información de materiales y estructura del modelo. Cuando el diseño cambia en el software CAD, el modelo se actualiza en KeyShot con un clic, manteniendo todos los materiales y configuraciones de la escena.

Ese flujo directo entre CAD y render tiene un impacto concreto en la velocidad de iteración. Cuando el cliente pide un cambio de diseño a las 5 de la tarde y el render tiene que estar listo para la presentación del día siguiente, el tiempo que toma actualizar el modelo en KeyShot y regenerar la imagen es de minutos, no de horas. Esa velocidad de iteración es la que hace viable producir renders durante el proceso de diseño, no solo al final.

Blender puede importar formatos como OBJ, FBX, STL y algunos formatos CAD con plugins adicionales, pero el flujo no está optimizado para el ciclo de actualización de diseño industrial. Cada modificación en el modelo CAD requiere re-exportar e importar el archivo en Blender, con el riesgo de perder configuraciones de materiales o iluminación en el proceso. Para un equipo que itera frecuentemente sobre el diseño, ese overhead se acumula.

Biblioteca de materiales calibrados: el diferencial que elimina el trabajo técnico

En renderizado fotorrealista, la calidad de los materiales es tan importante como la geometría del modelo. Un metal que no tiene las propiedades de reflexión correctas, un plástico con la rugosidad equivocada o un vidrio que no refracta la luz de forma realista producen renders que se ven «digitales» aunque la geometría sea perfecta. Hacer que los materiales se vean fotorrealistas es una de las partes más técnicas y más lentas del proceso de render en herramientas generalistas como Blender.

KeyShot incluye una biblioteca de materiales físicamente correctos que simula las propiedades ópticas reales de cada material: el comportamiento de la luz en metales, plásticos, gomas, vidrios, textiles y materiales especiales como pinturas con efecto perlado o acabados anodizados. Esos materiales están calibrados contra muestras físicas reales, lo que significa que el plástico ABS en KeyShot se ve como plástico ABS real, no como una aproximación digital.

Para un diseñador de producto que necesita mostrar a un cliente cómo va a verse la pieza en el color exacto del catálogo de un proveedor de plásticos, o cómo va a reflejar la luz una pieza de aluminio anodizado, esa biblioteca de materiales calibrados es la herramienta que hace esa promesa posible sin que el diseñador necesite conocimientos técnicos de renderizado. En Blender, reproducir ese nivel de fidelidad de materiales requiere conocimiento técnico de los sistemas de materiales procedurales y horas de ajuste.

KeyShot

Renderizado en tiempo real: ver el resultado mientras se ajusta

Una de las ventajas más concretas de KeyShot para el flujo de trabajo de diseño de producto es que el renderizado ocurre en tiempo real mientras el usuario hace ajustes. Cuando el diseñador mueve la luz, cambia el material o rota el modelo, el resultado se actualiza de forma continua en la pantalla. Eso significa que el proceso de ajuste visual es inmediato: el diseñador ve el resultado de cada cambio en el momento en que lo hace, sin tener que esperar a que se complete un render de prueba.

Ese feedback en tiempo real acelera radicalmente el proceso de ajuste de la escena. Lo que en un flujo de render tradicional requeriría lanzar renders de prueba, esperar el resultado, ajustar un parámetro, lanzar otro render de prueba y repetir el ciclo varias veces, en KeyShot se resuelve en minutos de ajuste visual interactivo. Para un equipo que necesita producir renders de varios ángulos y varias configuraciones de materiales para una presentación, esa velocidad de iteración tiene impacto directo en el tiempo total del proyecto.

Variantes de materiales y configuraciones: un modelo, múltiples entregas

En el diseño de producto es frecuente necesitar mostrar el mismo producto en múltiples colores, acabados o configuraciones de materiales. Si el producto viene en seis colores, el cliente quiere ver los renders de los seis. Si hay una versión premium con acabado diferente, necesita su propio render. En un flujo de render tradicional, eso significa repetir el proceso de ajuste para cada variante.

KeyShot tiene un sistema de estudios y configuraciones que permite crear múltiples variantes de materiales, colores y configuraciones de cámara sobre el mismo modelo y renderizarlas en lote. Una vez configuradas las variantes, el sistema genera todos los renders en secuencia sin intervención manual. Para un equipo de diseño de producto que tiene que entregar renders de una línea completa con múltiples opciones, esa automatización del lote reduce el tiempo de entrega de forma significativa.

KeyShot con Aufiero Informática

KeyShot es distribuido por Aufiero Informática, distribuidor oficial con amplia experiencia en software de visualización y renderizado de producto para equipos de diseño e ingeniería en América Latina.

Si tu equipo produce renders de producto de forma regular y el proceso actual consume tiempo de diseñadores o ingenieros que podría estar dedicado al diseño en sí, Aufiero puede asesorarte en la evaluación de KeyShot para el perfil de proyectos y el flujo de trabajo de tu equipo.

Preguntas frecuentes: KeyShot vs Blender

¿Cuál es la diferencia principal entre KeyShot y Blender?

Blender es una suite completa de creación 3D con una curva de aprendizaje significativa, diseñada para artistas y animadores. KeyShot es una herramienta especializada en renderizado de producto que un diseñador o ingeniero puede aprender en horas, con flujo directo desde formatos CAD y materiales calibrados listos para usar.

¿KeyShot importa directamente desde mi software CAD?

Sí. KeyShot importa directamente desde SolidWorks, CATIA, PTC Creo, Rhino, SketchUp, Alias y más de veinte formatos adicionales. Cuando el modelo cambia en el software CAD, se actualiza en KeyShot con un clic, manteniendo materiales y configuraciones de escena.

¿Es necesario tener conocimientos técnicos de renderizado para usar KeyShot?

No. El flujo de trabajo de KeyShot está diseñado para diseñadores e ingenieros de producto, no para artistas 3D de formación. La biblioteca de materiales calibrados, el renderizado en tiempo real y el flujo de arrastrar y soltar permiten producir renders fotorrealistas sin necesidad de conocimientos técnicos de iluminación o materiales procedurales.

¿KeyShot permite generar variantes de color y material en lote?

Sí. El sistema de estudios y configuraciones de KeyShot permite crear múltiples variantes de materiales, colores y ángulos sobre el mismo modelo y renderizarlas en lote sin intervención manual. Para líneas de producto con múltiples opciones, eso reduce significativamente el tiempo de entrega.

¿Dónde adquiero KeyShot?

A través de Aufiero Informática, distribuidor oficial de KeyShot en América Latina.

¿Cuánto tarda tu equipo en convertir un modelo 3D en una imagen de marketing o de presentación al cliente? Si la respuesta involucra horas de ajuste técnico o dependencia de un especialista en render, KeyShot puede cambiar esa ecuación. Con flujo directo desde CAD, materiales calibrados y renderizado en tiempo real, el tiempo entre el modelo y la imagen pasa de ser un cuello de botella a ser parte natural del flujo de diseño.

Aufiero Informática es distribuidor oficial de KeyShot en Latinoamérica.

KEYSHOT 10.2 YA ESTÁ DISPONIBLE

Hoy lanzamos KeyShot 10.2. Hemos introducido algunas funciones nuevas geniales con KeyShot 10, y las actualizaciones con KeyShot 10.2 completan el enfoque con KeyShot 10 en las áreas de materiales, geometría y flujo de trabajo. En cada uno de ellos, las mejoras de rendimiento y uso han seguido siendo una prioridad. A la cabeza de las nuevas funciones se encuentran importantes mejoras para las cáusticas, una biblioteca de materiales renovada, un nuevo estilo de configurador fácil de tocar y una nueva herramienta de simplificación de mallas con nuevas opciones de importación y muchas otras mejoras en los materiales, la interfaz de usuario y las características del flujo de trabajo.

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Características destacadas de KeyShot 10.2

A continuación, se destacan las principales características de KeyShot 10.2. Más detalles y ejemplos de las nuevas funciones de KeyShot 10 están disponibles en keyshot.com/whats-new/. La lista completa de funciones y mejoras de KeyShot 10, con información sobre el funcionamiento de cada una de ellas, está disponible en la Guía de Novedades de KeyShot 10. Las principales novedades son:

Cáusticas
Se ha desarrollado un nuevo algoritmo de cáusticas para KeyShot 10 con mejoras adicionales de refinamiento y velocidad realizadas en KeyShot 10.2. El nuevo algoritmo puede manejar miles de luces, se ejecuta increíblemente rápido en las nuevas GPU NVIDIA RTX Ampere y permite que los detalles finos y las estructuras en las cáusticas se vean en una fracción del tiempo, tanto de cerca como de lejos. Además, se han mejorado las cáusticas para conseguir una iluminación ambiental suave y un brillo más uniforme. Más información sobre el renderizado de cáusticas en KeyShot en la GPU.

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Pinturas Axalta

El conjunto único de materiales de pintura Axalta de KeyShot ahora ofrece la capacidad de agregar escamas de metal a la pintura con nuevas opciones de tamaño de escamas y densidad de escamas. Además, las escamas de metal se distribuyen aleatoriamente y se ajustarán al reflejo especular y al color del material de pintura Axalta subyacente.

Biblioteca de materiales

La biblioteca de materiales de KeyShot ha sido completamente renovada con nuevas miniaturas específicas de los materiales para visualizar su apariencia y propiedades con mayor precisión. Con esto, los usuarios ahora tienen la opción de seleccionar el estilo de miniatura de siete plantillas diferentes para materiales preestablecidos, descargados o recién creados. Con esto, la biblioteca ahora cargará los recursos dinámicamente, y ya no se bloqueará la biblioteca durante la carga. Nota: se recomienda utilizar el instalador completo para cargar esta nueva función.

Configurador táctil

Touch-Friendly es un nuevo estilo de diseño disponible en Configurator Wizard que proporciona una interfaz mínima y fácil de tocar para el modo de presentación. El nuevo estilo ofrece opciones de personalización específicas para los elementos de la interfaz, como el tamaño, el color, el estilo y las opciones de iconos. Los configuradores anteriores se pueden actualizar para usar el nuevo estilo eligiendo Touch-Friendly en las opciones de estilo de diseño.

Herramienta de simplificación de malla

Simplificación de malla es una nueva herramienta de geometría que permite al usuario reducir el número de triángulos en una malla mientras mantiene la forma general. Esto es útil para simplificar la geometría para su uso posterior en KeyVR u otras aplicaciones AR donde el rendimiento depende de la cantidad de triángulos en el modelo. Esta herramienta es similar a la herramienta Re-Tessellate que requiere NURBS para calcular la nueva malla. Para los modelos que no tienen NURBS, la nueva herramienta de simplificación de malla evita la necesidad de reducir la calidad del software de modelado sólo para volver a importarlo en KeyShot. Obtenga más información sobre la simplificación de la malla.

Características adicionales Otras actualizaciones que los usuarios encontrarán en KeyShot 10.2 incluyen: Vincular materiales duplicados: permite a los usuarios encontrar y agregar fácilmente materiales de escena que sean iguales. Pintura metálica: se ha mejorado el aspecto visual de las pinturas metálicas con rugosidad de revestimiento transparente. Dividir superficies de objetos: la herramienta Dividir superficies de objetos tiene una nueva opción de selección de pinceles. Exportación/Importación: Materiales mejorados para la exportación de USD/glTF, además de la nueva importación de glTF y la compresión de Draco para la exportación; importación de FBX mejorada; soporte actualizado para Creo View, CATIA V5, Jt (hasta 10.6), Parasolid (hasta 33.1); soporte para Maya 2022, SketchUp 2021 Versión sin cabeza: mejorada para proporcionar más funciones y y un ejecutable separado.

KEYSHOT 10.2 AGORA DISPONÍVEL

Hoje, lançamos o KeyShot 10.2. Introduzimos alguns novos recursos excelentes com o KeyShot 10 e as atualizações com o KeyShot 10.2 completam o foco com o KeyShot 10 nas áreas de materiais, geometria e fluxo de trabalho. Em cada um deles, as melhorias no desempenho e no uso permaneceram uma prioridade. Liderando os novos recursos estão as principais melhorias para cáusticos, uma biblioteca de materiais renovada, um novo estilo de configurador amigável ao toque e uma nova ferramenta de simplificação de malha, junto com novas opções de importação e muitas outras melhorias em materiais, interface de usuário e recursos de fluxo de trabalho.

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Destaques do recurso KeyShot 10.2

O seguinte destaca os principais recursos do KeyShot 10.2. Mais detalhes e exemplos dos novos recursos do KeyShot 10 estão disponíveis em keyshot.com/whats-new/. A lista completa de recursos e melhorias no KeyShot 10, junto com informações sobre como cada recurso funciona, está disponível no Guia de Novidades do KeyShot 10. Os novos recursos principais incluem:

Cáusticos
Um novo algoritmo cáustico foi desenvolvido para o KeyShot 10 com refinamento adicional e melhorias de velocidade feitas no KeyShot 10.2. O novo algoritmo pode lidar com milhares de luzes, roda incrivelmente rápido nas novas GPUs NVIDIA RTX Ampere e permite que detalhes e estruturas finas nos cáusticos sejam vistos em uma fração do tempo, tanto de perto quanto à distância. Além disso, os cáusticos foram aprimorados para uma iluminação suave do ambiente e um brilho mais consistente. Leia mais sobre como renderizar cáusticos no KeyShot na GPU.

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Tintas Axalta

O conjunto exclusivo KeyShot de materiais de pintura Axalta agora oferece a possibilidade de adicionar flocos de metal à tinta com novas opções de Tamanho de Floco e Densidade de Floco. Além disso, os flocos de metal são distribuídos aleatoriamente e corresponderão à reflexão especular e à cor do material de pintura Axalta subjacente.

Biblioteca de Materiais

A Biblioteca de Materiais KeyShot foi completamente refeita com novas miniaturas específicas de materiais para visualizar a aparência e as propriedades do material com mais precisão. Com isso, os usuários agora têm a opção de selecionar o estilo de miniatura entre sete modelos diferentes para materiais predefinidos, baixados ou recém-criados. Junto com isso, a biblioteca agora carregará recursos dinamicamente, não travando mais a biblioteca durante o carregamento. Nota: é recomendado usar o instalador completo para carregar esta nova funcionalidade.

Configurador Touch-Friendly

Touch-Friendly é um novo estilo de layout disponível no Configurator Wizard que fornece uma interface mínima e touch-friendly para o modo de apresentação. O novo estilo oferece opções de personalização específicas para os elementos da interface, incluindo opções de tamanho, cor, estilo e ícones. Os configuradores anteriores podem ser atualizados para usar o novo estilo, escolhendo Touch-Friendly nas opções de Estilo de Layout.

Ferramenta de simplificação de malha

Mesh Simplification é uma nova ferramenta de geometria que permite ao usuário reduzir o número de triângulos em uma malha enquanto mantém a forma geral. Isso é útil para simplificar a geometria para uso posterior em KeyVR ou outros aplicativos de AR onde o desempenho depende do número de triângulos no modelo. Esta ferramenta é semelhante à ferramenta Re-Tessellate que requer NURBS para calcular a nova malha. Para modelos que não possuem NURBS, a nova ferramenta Mesh Simplification evita a necessidade de reduzir a qualidade do software de modelagem apenas para reimportá-lo para o KeyShot. Saiba mais sobre simplificação de malha.

Características adicionais Outras atualizações que os usuários encontrarão no KeyShot 10.2 incluem: Vincular materiais duplicados: permite que os usuários localizem e vinculem facilmente os materiais da cena que são iguais. Tinta metálica: aparência visual melhorada de tintas metálicas com rugosidade de revestimento transparente Dividir superfícies de objeto: a ferramenta Dividir superfícies de objeto tem uma nova opção de seleção de pincel Exportação / Importação: materiais aprimorados para exportação de USD / glTF mais novo glTF Import e compressão Draco para Exportação; importação de FBX aprimorada; suporte atualizado para Creo View, CATIA V5, Jt (até 10.6), Parasolid (até 33.1); suporte para Maya 2022, SketchUp 2021 Versão sem cabeça: aprimorada para fornecer mais funções e executável separado

KEYSHOT 10.2 NOW AVAILABLE

Today, we release KeyShot 10.2. We've introduced some great new features with KeyShot 10 and the updates with KeyShot 10.2 round out the focus with KeyShot 10 in the areas of materials, geometry, and workflow. Across each of these, improvements in performance and usage have remained a priority. Leading the new features is major improvements for caustics, a revamped Materials Library, a new touch-friendly Configurator style, and a new Mesh Simplification Tool, along with new import options and many other improvements across materials, user interface, and workflow capabilities.

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KeyShot 10.2 Feature Highlights

The following highlights the top features in KeyShot 10.2. More details and examples of the new capabilities across KeyShot 10 are available at keyshot.com/whats-new/. The entire list of features and improvements in KeyShot 10, along with information on how each feature works, is available in the KeyShot 10 What’s New Guide. Key new features include:

Caustics
A new caustic algorithm was developed for KeyShot 10 with additional refinement and speed improvements made in KeyShot 10.2. The new algorithm can handle thousands of lights, runs blazingly fast on the new NVIDIA RTX Ampere GPUs, and allows details and fine structures in the caustics to be seen in a fraction of the time, both up close and at a distance. Additionally, caustics have been improved for smooth environment lighting and more consistent brightness. Read more about Rendering Caustics in KeyShot on the GPU.

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Axalta Paints

The KeyShot exclusive set of Axalta paint materials now offer the possibility of adding metal flakes to the paint with new options for Flake Size and Flake Density. Additionally, the metal flakes are randomly distributed and will match the specular reflection and color of the underlying Axalta paint material.

Materials Library

The KeyShot Materials Library has been completely re-done with new material-specific thumbnails to visualize material appearance and properties more accurately. With this, users now have the option to select the thumbnail style from among seven different models for preset, downloaded, or newly created materials. Along with this, the library will now load resources dynamically, no longer locking the library while loading. Note: it is recommended to use the full installer to load this new functionality.

Touch-Friendly Configurator

Touch-Friendly is a new Layout Style available in the Configurator Wizard that provides a minimal, touch-friendly interface for Presentation mode. The new style provides customization options specific to the interface elements including options for size, color, styling, and icons. Previous configurators may be updated to use the new style by choosing the Touch-Friendly in the Layout Style options.

Mesh Simplification Tool

Mesh Simplification is a new Geometry Tool that allows a user to reduce the number of triangles in a mesh while keeping the overall shape. This is useful to simplify geometry for later use in KeyVR or other AR applications where performance relies on the number of triangles in the model. This tool is similar to the Re-Tessellate tool that requires NURBS to calculate the new mesh. For models that do not have any NURBS, the new Mesh Simplification tool prevents the need to reduce the quality in the modeling software only to re-import it into KeyShot. Learn more about Mesh Simplification.

Additional Features Other updates users will find in KeyShot 10.2 include: Link Duplicate Materials: allows users to easily locate and link scene materials that are the same. Metallic Paint: improved visual appearance of metallic paints with clear coat roughness Split Object Surfaces: Split Object Surfaces Tool has a new brush select option Export/Import: improved materials for USD/glTF export plus new glTF Import and Draco compression for Export; improved FBX import; updated support for Creo View, CATIA V5, Jt (up to 10.6), Parasolid (up to 33.1); support for Maya 2022, SketchUp 2021 Headless version: improved to provide more functions and separate executable

KEYSHOT 10.1 AGORA DISPONÍVEL

Hoje, estamos ansiosos para apresentar o KeyShot 10.1. Com o KeyShot 10, a Luxion introduziu gerenciamento de luz consolidado, recursos avançados de quadro-chave e animação de ambiente, o novo Smart Export para uma ampla variedade de opções de saída 3D e uma ferramenta Move completamente redesenhada para melhor acessibilidade e posicionamento.
O KeyShot 10.1 traz adições para complementar o recurso e o fluxo de trabalho com detecção de colisão e resolução de peças, exportação inteligente para vários formatos de AR de uma vez, importação de USD e seleção múltipla para Light Manager e animação de quadro-chave. Junto com essas atualizações, Luxion lançou o Portal KeyShot com uma nova licença de teste para gerenciamento e acessibilidade aprimorados das licenças KeyShot.

Detecção e liquidação de colisão

KeyShot 10.1 inclui Detecção de Colisão básica de objetos, junto com a habilidade de liquidar itens em outros objetos e no solo. Incluído na nova ferramenta Move, Collision Detection and Settle é útil para a configuração da cena quando os objetos precisam de uma disposição mais realista no solo ou entre outros objetos. A detecção de colisão também pode ser usada separadamente como uma maneira fácil de alinhar objetos enquanto os mantém cientes e separados de outros objetos na cena.

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Aprimoramentos de exportação / importação inteligente

O KeyShot 10.1 apresenta a capacidade de exportar um arquivo KeyShot em arquivos USDz e GLB separados como parte de um processo de exportação que executa o cozimento e o desempacotamento UV juntos, permitindo a criação fácil de arquivos que funcionam para dispositivos Apple iOS (USDz) e Android / Web (glTF / GLB). O cozimento e o desembrulhamento por UV também podem ser cancelados. A importação de USD também foi adicionada às opções de importação do KeyShot para permitir que você avance a aparência de seu modelo e, em seguida, exporte-o para várias plataformas AR.

Melhorias de iluminação

Para o Light Manager, o KeyShot 10.1 introduz a capacidade de selecionar e controlar várias luzes simultaneamente, fazendo ajustes proporcionais para toda a iluminação de uma cena ou selecionar a iluminação, de forma rápida e eficiente. O KeyShot 10.1 também melhora o uso do Light Gizmo e do Light Manager ao introduzir a capacidade de sincronizar e desfazer alterações usando Ctrl-Z (Windows) / command-Z (Mac) ou através do menu Editar, Desfazer.

Aprimoramentos de animação de quadro-chave

O KeyShot 10.1 apresenta a capacidade de selecionar vários quadros-chave de uma só vez na Linha de tempo da animação, usando Ctrl (Windows) / comando (Mac). Além disso, vários frames-chave podem ser copiados e colados ao longo do mesmo nó usando Ctrl-C + Ctrl-V (Windows) / command-C + command-V (Mac) ou colados como espelhados. Por último, as curvas de atenuação personalizadas agora também podem ser editadas para várias animações ao mesmo tempo.

KEYSHOT 10.1 NOW AVAILABLE

Today, we're excited to bring you KeyShot 10.1. With KeyShot 10, Luxion introduced consolidated light management, advanced keyframe and environment animation capabilities, the all-new Smart Export for a wide variety of 3D output options, and a completely redesigned Move Tool for improved accessibility and placement.
KeyShot 10.1 brings additions to complement both feature and workflow with Collision Detection and Part Settling, Smart Export to multiple AR formats at once, USD Import, and multi-selection for both Light Manager and Keyframe Animation. Along with these updates, Luxion has launched KeyShot Portal with new trial licensing for improved management and accessibility of KeyShot licenses.

Collision Detection and Settle

KeyShot 10.1 includes basic Collision Detection of objects, along with the ability to Settle items on other objects and the ground. Included in the new Move Tool, Collision Detection and Settle is useful for scene setup when objects need a more realistic arrangement on the ground or amongst other objects. Collision Detection may also be used separately as an easy way to align objects while keeping them aware and separate from other objects in the scene.

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Smart Export/Import Enhancements

KeyShot 10.1 introduces the ability to export a KeyShot file into separate USDz and GLB files as part of one export process that performs the Baking and UV unwrapping together, allowing easy creation of files that work for both Apple iOS (USDz) devices and Android/Web (glTF/GLB). Baking and UV Unwrapping can now also be canceled. USD import has also been added to the Import options for KeyShot to allow you to advance the appearance of their model then export it to multiple AR platforms.

Lighting Enhancements

For the Light Manager, KeyShot 10.1 introduces the ability to select and control multiple lights simultaneously, making proportional adjustments to the entirety of a scene’s lighting or select lighting, fast and efficient. KeyShot 10.1 also improves Light Gizmo and Light Manager usage by introducing the ability to sync changes and undo changes using Ctrl-Z (Windows)/command-Z (Mac) or via the Edit, Undo menu.

Keyframe Animation Enhancements

KeyShot 10.1 introduces the ability to select multiple keyframes at once from within the Animation Timeline, using Ctrl (Windows)/command (Mac). Additionally, multiple keyframes may be copied and pasted along the same node using Ctrl-C + Ctrl-V (Windows)/command-C + command-V (Mac) or pasted as mirrored. Lastly, Custom Easing Curves may now also be edited for multiple animations at once.

KEYSHOT 10.1 YA DISPONIBLE

Hoy, nos complace presentarles KeyShot 10.1. Con KeyShot 10, Luxion introdujo una gestión de la luz consolidada, funciones avanzadas de animación de fotogramas clave y entornos, la nueva exportación inteligente para una amplia variedad de opciones de salida 3D y una herramienta de movimiento completamente rediseñada para mejorar la accesibilidad y la ubicación.

KeyShot 10.1 trae adiciones para complementar tanto la función como el flujo de trabajo con detección de colisiones y asentamiento de piezas, exportación inteligente a múltiples formatos AR a la vez, importación de USD y selección múltiple para Light Manager y animación de fotogramas clave. Junto con estas actualizaciones, Luxion ha lanzado KeyShot Portal con nuevas licencias de prueba para mejorar la administración y la accesibilidad de las licencias de KeyShot.

Las nuevas características clave incluyen:

Detección y solución de colisiones

En otros objetos y en el suelo. Incluido en la nueva herramienta Mover, Detección y asentamiento de colisiones es útil para la configuración de escenas cuando los objetos necesitan una disposición más realista en el suelo o entre otros objetos. La detección de colisiones también se puede usar por separado como una manera fácil de alinear objetos mientras los mantiene alerta y separados de otros objetos en la escena.

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Mejoras inteligentes de exportación / importación

KeyShot 10.1 introduce la capacidad de exportar un archivo KeyShot a archivos USDz y GLB separados como parte de un proceso de exportación que realiza el desenvolvimiento de horneado y UV juntos, lo que permite la creación fácil de archivos que funcionan tanto para dispositivos Apple iOS (USDz) como para Android / Web. (glTF / GLB). Ahora también se puede cancelar el horneado y el desenvuelto UV. La importación de USD también se ha agregado a las opciones de Importación para KeyShot para permitirle avanzar en la apariencia de su modelo y luego exportarlo a múltiples plataformas AR.

Mejoras de iluminación

Para el Light Manager, KeyShot 10.1 presenta la capacidad de seleccionar y controlar múltiples luces simultáneamente, haciendo ajustes proporcionales a la totalidad de la iluminación de una escena o la iluminación seleccionada, de manera rápida y eficiente. KeyShot 10.1 también mejora el uso de Light Gizmo y Light Manager al introducir la capacidad de sincronizar y deshacer cambios usando Ctrl-Z (Windows) / command-Z (Mac) o mediante el menú Editar, Deshacer.

Mejoras en la animación de fotogramas clave

KeyShot 10.1 introduce la capacidad de seleccionar varios fotogramas clave a la vez desde dentro de la línea de tiempo de animación, usando Ctrl (Windows) / comando (Mac). Además, se pueden copiar y pegar varios fotogramas clave en el mismo nodo usando Ctrl-C + Ctrl-V (Windows) / comando-C + comando-V (Mac) o pegar como duplicado. Por último, las curvas de aceleración personalizadas ahora también se pueden editar para varias animaciones a la vez.