KeyShot

Introdução às novas funções do AI SHOT no KeyShot 2026.1

KeyShot levou muitos anos usando IA em seu trabalho de renderização. A redução de ruído, e em particular a redução de ruído progressiva, baseia-se em modelos de IA treinados na medida em que acelera a criação de imagens renderizadas sem ruído. KeyShot 2025.2 introduziu um novo fluxo de trabalho de IA generativo chamado AI Shots. AI Shots permite criar imagens usando o modelo CAD no qual o KeyShot está trabalhando. AI Shots combina um modelo de IA de uso geral com um modelo de IA personalizado e otimizado internamente para aproveitar as informações fornecidas pelo modelo CAD. AI Shots é executado localmente no computador e não depende de nenhum serviço na nuvem, o que garante a privacidade total do modelo CAD e das imagens geradas. 

AI Shots tinha vários objetivos importantes: a privacidade das imagens e dados CAD, e o respeito ao modelo CAD (reduzindo as alucinações que poderiam fazer com que uma imagem renderizada por IA de um modelo CAD introduzisse recursos novos e inexistentes no modelo CAD). Registramos a privacidade ao executar o modelo de IA localmente no computador do usuário final. Isso implica uma compensação, já que seria necessária uma GPU potente para executar os modelos de IA de maneira eficaz. Felizmente, a maioria dos clientes do KeyShot tem uma GPU que é usada para trazer raios, e a mesma GPU também pode ser usada para IA. Em segundo lugar, os modelos de IA existentes foram treinados para criar imagens desde zero ou a partir de outras imagens. Se uma boa imagem de um modelo CAD pode fornecer uma boa base, descobrimos que era insuficiente para evitar que o modelo de IA adicionasse detalhes que faltavam no modelo. Para tanto, ajustamos os modelos de geração de imagens para que sejam como entrada de dados 3D do modelo CAD. Isso reduz significativamente as alucinações e aumenta consideravelmente a probabilidade de que a imagem renderizada por IA seja vista como uma representação real do modelo CAD. Baseando-nos neste modelo de IA aperfeiçoado, apresentamos um modo de IA chamado   Restyle  , onde o IA pode pintar um modelo CAD de maneira eficiente para explorar diferentes estilos em função de uma indicação. 

No KeyShot 2026.1 apresentamos uma nova versão, enormemente melhorada, de AI Shots que não só melhora a qualidade das imagens geradas por IA, mas também adiciona novos fluxos de trabalho, incluindo a edição de qualquer imagem, já gerada por IA ou renderizada em KeyShot. 

A função AI Shots do KeyShot 2026.1 requer o download de aproximadamente 16 GB de dados de modelos de IA antes de poder ser usada. Esses dados correspondem a vários modelos de IA, cada um otimizado para realizar ações específicas na interface do AI Shots. O modelo principal de AI Shots é o modelo de edição de imagens Qwen, que foi treinado a medida com imagens geradas internamente para os diferentes modos que oferecem AI Shots. 

Requisitos de hardware 

AI Shots requer uma GPU recente da NVIDIA, AMD ou Apple com pelo menos 16 GB de memória. Você também pode executar usando apenas a CPU, mas isso será muito mais lento do que usar uma GPU dedicada. AI Shots funciona tanto no Windows quanto no macOS. AI Shots é executado localmente no equipamento, fazendo com que o processamento seja totalmente privado. 

Uso de AI SHOTS 

A função AI Shots do KeyShot 26.1 conta com dois modos principais: geração de imagens a partir do modelo CAD ou edição de uma imagem existente. O modo de geração de imagens foi introduzido no KeyShot 25.2, enquanto o modo de edição é novo no KeyShot 26.1. AI Shots permite gerar diversas imagens a partir da mesma solicitação. Esta é uma forma eficaz de obter uma imagem com o aspecto desejado, e mesmo pequenas variações podem ter uma influência visual significativa em sua aparência. Uma diferença entre a versão 26.1 e a 25.x é que a solicitação pode ser breve e descritiva. Na versão 25.x, AI Shots exigia solicitações mais longas e detalhadas. Se ainda é possível usar uma solicitação longa, não é obrigatório. 

Uso de IA para gerar imagens 

AI Shots oferece 3 modos para gerar imagens:   Restyle, Background   e   Imagine  . 

Restyle   é uma ferramenta poderosa que utiliza IA para gerar imagens a partir do modelo CAD original. Restyle ignora os materiais existentes no modelo CAD e, através de uma breve descrição, o usuário pode indicar como deveria estar e em que ambiente deveria estar localizado. Com base na descrição fornecida, o modelo CAD será renderizado através de IA com os materiais, a iluminação e o ambiente que coincide com a descrição. 

Exemplos de resultados de AI Shots Restyle com as imagens que são exibidas a seguir, a partir da indicação » Interior costero da Califórnia».  

O fundo toma o modelo CAD renderizado no KeyShot e gera uma configuração que integra o modelo CAD, como é o caso do KeyShot. AI Shots tentará igualar a iluminação do modelo CAD com o fundo solicitado na solicitação. Para que a solicitação seja mais eficaz, é recomendável descrever tanto o produto quanto o fundo, de modo que AI Shots tenha a maior quantidade de informações possíveis para trabalhar. 

Modelo CAD renderizado em KeyShot mostrado na parte superior. AI Shots Background gera as duas imagens seguintes da remessa »Lâmpada em um interior costero californiano. Tons brancos suaves, fibras naturais e texturas relaxantes para criar um espaço que honra o luxo desenfadado e celebra a vida soleada sem esforço».  

Imagine é um modelo de IA generativo puro que ignora os dados CAD e simplesmente cria uma imagem a partir das informações fornecidas. Isso permite explorar ideias ou criar fundos ou texturas completas sem contar o modelo CAD no KeyShot.

Exemplos a seguir  com a seguinte sugestão: «Recortadora elétrica fotorrealista, carcaça de titânio de grau aeroespacial com padrão de superfície horizontal fresado por CNC, painéis incrustados de roble de pantano talados à mão e enrasados ​​​​no corpo, contraste entre a fria precisão metálica e a cálida veta orgânica, vista isométrica de três quartos, fondo branco sem costuras, renderizado de estúdio estilo KeyShot». 

Utilização da IA ​​para editar imagens 

No KeyShot 2026.1, a função AI Shots foi aprimorada com uma nova e poderosa ferramenta de edição. Assim como a geração de imagens, existem vários modos de edição:   Transformar, Reemplazar   e   Ampliar  . Esses modos funcionam tanto com imagens geradas por IA quanto com imagens renderizadas em KeyShot (incluídas capturas de tela). 

A função Transform   permite modificar imagens existentes dependendo de uma indicação. Isso pode incluir qualquer mudança, como eliminar componentes, modificar cores, mover um elemento ou colocar um produto em um ambiente específico. 

Exemplos de transformação para continuação: AI Shots Transform pode ser usado para tirar uma imagem de um produto, como um avião de jogo, e colocá-la em um ambiente. A imagem da direita usa a sugestão «Um menino jogando com o avião». 

A função Reemplazar   é semelhante a Transformar, com a diferença de que a mudança se aplica a uma região específica selecionada pelo usuário. Com Reemplazar, AI Shots realizará apenas uma mudança localizada. Isso pode ser usado para eliminar elementos específicos, alterar um material específico ou adicionar um recurso em uma localização específica. 

AI Shots Replace permite editar regiões de uma imagem. Por exemplo, em AI Transform mostra outros jogos na arena. À direita, a imagem mostra o resultado após aplicar uma máscara sobre os jogadores e selecionar «Solo arena». 

A função de escalação   utiliza inteligência artificial para aumentar a resolução das imagens em dobro ou quádruplo. La IA añade detalha onde o mar é necessário. É uma forma rápida de obter uma imagem de maior resolução. Não é necessária nenhuma indicação para escalar as imagens. 

Exemplos de imagens com IA   escaladas  : a la izquierda, la imagen original; à direita, a versão escalada (2x). Observe os maiores detalhes e as bordas mais nítidas na versão escalada.  

Fluxos de trabalho de IA SHOTS

A continuação é mostrado um exemplo de fluxos de trabalho de AI Shots que ilustram como você pode criar uma imagem por meio de uma combinação de operações de redesenho e edição. 

Começando com uma cena de Visune com vajilla.

Utilize a função Restyle com a sugestão » Vajilla contemporânea em um interior de estilo rústico. La vajilla apresenta diferentes cores, acabamentos e texturas».

Luego, para dar vida à cena, realizou diversas edições de substituição.

 1.ª substituição:

Adicione uma boca de vapor usando uma máscara pintada sobre o olho.

Segundo reemplazo:

Añadí café na taza de la izquierda usando uma máscara pintada na parte superior da taza.

Tercer reemplazo:

Adicione a sopa ao prato grande usando uma planta pintada no interior do prato.

4.ª substituição:

Añadí cereais al tazón.

5.ª substituição:

Adicione uma comida ao prato de cereais.

5.ª substituição:

Adicione uma comida ao prato de cereais.

6.ª Substituição:

Adicione uma panela de metal ao prato de sopa.

Em seguida, use a função Transformar para agregar à imagem.

Se foi indicado especificamente a Transform que colocou umas rebanadas de panela na saída do prato de sopa.

Uma última transformação para criar um ambiente acolhedor ao ano, com uma iluminação interior confortável.

Rendimento de AI SHOTS 

AI Shots funciona melhor com uma GPU recente da NVIDIA, AMD ou Apple. Você pode executar uma CPU, mas geralmente é muito mais lento do que usar uma GPU dedicada. Para destacar o desempenho em diferentes plataformas de hardware, testamos AI Shots no próximo hardware: 

  • NVIDIA Blackwell Max-Q de 96 GB
  • AMD R9700 AI PRO
  • MacBook Pro M5Max (36 GB, 32 núcleos de GPU)
  • AMD Ryzen Threadripper PRO 9995WX

Ponto de referência 

Realizamos testes de desempenho para   Restyle   com uma resolução de 1024×1024. 

Arriba: Tempo empregado para gerar uma única imagem de 1024×1024 usando AI Shots Restyle . 

Conclusão 

A função AI Shots do KeyShot 2026.1 representa uma atualização importante que melhora significativamente a qualidade e as capacidades das imagens geradas com IA. KeyShot 2026.1 incorpora novas funções de edição que permitem realizar mudanças nas imagens de forma mais rápida e silenciosa, tanto se for renderizado no KeyShot quanto se for gerado com AI Shots. 

AI Shots continua sendo apenas porque foi treinado para respeitar o modelo CAD 3D. O motivo deste treinamento personalizado é minimizar qualquer modificação não desejada no modelo CAD, onde o IA poderia adicionar recursos ou componentes que não existem nos dados CAD originais. 

Outro recurso exclusivo do AI Shots é que é executado completamente localmente, utilizando a GPU ou a CPU do usuário para executar o modelo de IA. Não se carregue nenhum dado CAD, não solicite nenhum outro dado no nuvem, que garanta a privacidade total do modelo CAD e das imagens geradas. 

KEYSHOT 10.2 YA ESTÁ DISPONIBLE

Hoy lanzamos KeyShot 10.2. Hemos introducido algunas funciones nuevas geniales con KeyShot 10, y las actualizaciones con KeyShot 10.2 completan el enfoque con KeyShot 10 en las áreas de materiales, geometría y flujo de trabajo. En cada uno de ellos, las mejoras de rendimiento y uso han seguido siendo una prioridad. A la cabeza de las nuevas funciones se encuentran importantes mejoras para las cáusticas, una biblioteca de materiales renovada, un nuevo estilo de configurador fácil de tocar y una nueva herramienta de simplificación de mallas con nuevas opciones de importación y muchas otras mejoras en los materiales, la interfaz de usuario y las características del flujo de trabajo.

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Características destacadas de KeyShot 10.2

A continuación, se destacan las principales características de KeyShot 10.2. Más detalles y ejemplos de las nuevas funciones de KeyShot 10 están disponibles en keyshot.com/whats-new/. La lista completa de funciones y mejoras de KeyShot 10, con información sobre el funcionamiento de cada una de ellas, está disponible en la Guía de Novedades de KeyShot 10. Las principales novedades son:

Cáusticas
Se ha desarrollado un nuevo algoritmo de cáusticas para KeyShot 10 con mejoras adicionales de refinamiento y velocidad realizadas en KeyShot 10.2. El nuevo algoritmo puede manejar miles de luces, se ejecuta increíblemente rápido en las nuevas GPU NVIDIA RTX Ampere y permite que los detalles finos y las estructuras en las cáusticas se vean en una fracción del tiempo, tanto de cerca como de lejos. Además, se han mejorado las cáusticas para conseguir una iluminación ambiental suave y un brillo más uniforme. Más información sobre el renderizado de cáusticas en KeyShot en la GPU.

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Pinturas Axalta

El conjunto único de materiales de pintura Axalta de KeyShot ahora ofrece la capacidad de agregar escamas de metal a la pintura con nuevas opciones de tamaño de escamas y densidad de escamas. Además, las escamas de metal se distribuyen aleatoriamente y se ajustarán al reflejo especular y al color del material de pintura Axalta subyacente.

Biblioteca de materiales

La biblioteca de materiales de KeyShot ha sido completamente renovada con nuevas miniaturas específicas de los materiales para visualizar su apariencia y propiedades con mayor precisión. Con esto, los usuarios ahora tienen la opción de seleccionar el estilo de miniatura de siete plantillas diferentes para materiales preestablecidos, descargados o recién creados. Con esto, la biblioteca ahora cargará los recursos dinámicamente, y ya no se bloqueará la biblioteca durante la carga. Nota: se recomienda utilizar el instalador completo para cargar esta nueva función.

Configurador táctil

Touch-Friendly es un nuevo estilo de diseño disponible en Configurator Wizard que proporciona una interfaz mínima y fácil de tocar para el modo de presentación. El nuevo estilo ofrece opciones de personalización específicas para los elementos de la interfaz, como el tamaño, el color, el estilo y las opciones de iconos. Los configuradores anteriores se pueden actualizar para usar el nuevo estilo eligiendo Touch-Friendly en las opciones de estilo de diseño.

Herramienta de simplificación de malla

Simplificación de malla es una nueva herramienta de geometría que permite al usuario reducir el número de triángulos en una malla mientras mantiene la forma general. Esto es útil para simplificar la geometría para su uso posterior en KeyVR u otras aplicaciones AR donde el rendimiento depende de la cantidad de triángulos en el modelo. Esta herramienta es similar a la herramienta Re-Tessellate que requiere NURBS para calcular la nueva malla. Para los modelos que no tienen NURBS, la nueva herramienta de simplificación de malla evita la necesidad de reducir la calidad del software de modelado sólo para volver a importarlo en KeyShot. Obtenga más información sobre la simplificación de la malla.

Características adicionales Otras actualizaciones que los usuarios encontrarán en KeyShot 10.2 incluyen: Vincular materiales duplicados: permite a los usuarios encontrar y agregar fácilmente materiales de escena que sean iguales. Pintura metálica: se ha mejorado el aspecto visual de las pinturas metálicas con rugosidad de revestimiento transparente. Dividir superficies de objetos: la herramienta Dividir superficies de objetos tiene una nueva opción de selección de pinceles. Exportación/Importación: Materiales mejorados para la exportación de USD/glTF, además de la nueva importación de glTF y la compresión de Draco para la exportación; importación de FBX mejorada; soporte actualizado para Creo View, CATIA V5, Jt (hasta 10.6), Parasolid (hasta 33.1); soporte para Maya 2022, SketchUp 2021 Versión sin cabeza: mejorada para proporcionar más funciones y y un ejecutable separado.

KEYSHOT 10.2 AGORA DISPONÍVEL

Hoje, lançamos o KeyShot 10.2. Introduzimos alguns novos recursos excelentes com o KeyShot 10 e as atualizações com o KeyShot 10.2 completam o foco com o KeyShot 10 nas áreas de materiais, geometria e fluxo de trabalho. Em cada um deles, as melhorias no desempenho e no uso permaneceram uma prioridade. Liderando os novos recursos estão as principais melhorias para cáusticos, uma biblioteca de materiais renovada, um novo estilo de configurador amigável ao toque e uma nova ferramenta de simplificação de malha, junto com novas opções de importação e muitas outras melhorias em materiais, interface de usuário e recursos de fluxo de trabalho.

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Destaques do recurso KeyShot 10.2

O seguinte destaca os principais recursos do KeyShot 10.2. Mais detalhes e exemplos dos novos recursos do KeyShot 10 estão disponíveis em keyshot.com/whats-new/. A lista completa de recursos e melhorias no KeyShot 10, junto com informações sobre como cada recurso funciona, está disponível no Guia de Novidades do KeyShot 10. Os novos recursos principais incluem:

Cáusticos
Um novo algoritmo cáustico foi desenvolvido para o KeyShot 10 com refinamento adicional e melhorias de velocidade feitas no KeyShot 10.2. O novo algoritmo pode lidar com milhares de luzes, roda incrivelmente rápido nas novas GPUs NVIDIA RTX Ampere e permite que detalhes e estruturas finas nos cáusticos sejam vistos em uma fração do tempo, tanto de perto quanto à distância. Além disso, os cáusticos foram aprimorados para uma iluminação suave do ambiente e um brilho mais consistente. Leia mais sobre como renderizar cáusticos no KeyShot na GPU.

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Tintas Axalta

O conjunto exclusivo KeyShot de materiais de pintura Axalta agora oferece a possibilidade de adicionar flocos de metal à tinta com novas opções de Tamanho de Floco e Densidade de Floco. Além disso, os flocos de metal são distribuídos aleatoriamente e corresponderão à reflexão especular e à cor do material de pintura Axalta subjacente.

Biblioteca de Materiais

A Biblioteca de Materiais KeyShot foi completamente refeita com novas miniaturas específicas de materiais para visualizar a aparência e as propriedades do material com mais precisão. Com isso, os usuários agora têm a opção de selecionar o estilo de miniatura entre sete modelos diferentes para materiais predefinidos, baixados ou recém-criados. Junto com isso, a biblioteca agora carregará recursos dinamicamente, não travando mais a biblioteca durante o carregamento. Nota: é recomendado usar o instalador completo para carregar esta nova funcionalidade.

Configurador Touch-Friendly

Touch-Friendly é um novo estilo de layout disponível no Configurator Wizard que fornece uma interface mínima e touch-friendly para o modo de apresentação. O novo estilo oferece opções de personalização específicas para os elementos da interface, incluindo opções de tamanho, cor, estilo e ícones. Os configuradores anteriores podem ser atualizados para usar o novo estilo, escolhendo Touch-Friendly nas opções de Estilo de Layout.

Ferramenta de simplificação de malha

Mesh Simplification é uma nova ferramenta de geometria que permite ao usuário reduzir o número de triângulos em uma malha enquanto mantém a forma geral. Isso é útil para simplificar a geometria para uso posterior em KeyVR ou outros aplicativos de AR onde o desempenho depende do número de triângulos no modelo. Esta ferramenta é semelhante à ferramenta Re-Tessellate que requer NURBS para calcular a nova malha. Para modelos que não possuem NURBS, a nova ferramenta Mesh Simplification evita a necessidade de reduzir a qualidade do software de modelagem apenas para reimportá-lo para o KeyShot. Saiba mais sobre simplificação de malha.

Características adicionais Outras atualizações que os usuários encontrarão no KeyShot 10.2 incluem: Vincular materiais duplicados: permite que os usuários localizem e vinculem facilmente os materiais da cena que são iguais. Tinta metálica: aparência visual melhorada de tintas metálicas com rugosidade de revestimento transparente Dividir superfícies de objeto: a ferramenta Dividir superfícies de objeto tem uma nova opção de seleção de pincel Exportação / Importação: materiais aprimorados para exportação de USD / glTF mais novo glTF Import e compressão Draco para Exportação; importação de FBX aprimorada; suporte atualizado para Creo View, CATIA V5, Jt (até 10.6), Parasolid (até 33.1); suporte para Maya 2022, SketchUp 2021 Versão sem cabeça: aprimorada para fornecer mais funções e executável separado

KEYSHOT 10.2 NOW AVAILABLE

Today, we release KeyShot 10.2. We've introduced some great new features with KeyShot 10 and the updates with KeyShot 10.2 round out the focus with KeyShot 10 in the areas of materials, geometry, and workflow. Across each of these, improvements in performance and usage have remained a priority. Leading the new features is major improvements for caustics, a revamped Materials Library, a new touch-friendly Configurator style, and a new Mesh Simplification Tool, along with new import options and many other improvements across materials, user interface, and workflow capabilities.

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KeyShot 10.2 Feature Highlights

The following highlights the top features in KeyShot 10.2. More details and examples of the new capabilities across KeyShot 10 are available at keyshot.com/whats-new/. The entire list of features and improvements in KeyShot 10, along with information on how each feature works, is available in the KeyShot 10 What’s New Guide. Key new features include:

Caustics
A new caustic algorithm was developed for KeyShot 10 with additional refinement and speed improvements made in KeyShot 10.2. The new algorithm can handle thousands of lights, runs blazingly fast on the new NVIDIA RTX Ampere GPUs, and allows details and fine structures in the caustics to be seen in a fraction of the time, both up close and at a distance. Additionally, caustics have been improved for smooth environment lighting and more consistent brightness. Read more about Rendering Caustics in KeyShot on the GPU.

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Axalta Paints

The KeyShot exclusive set of Axalta paint materials now offer the possibility of adding metal flakes to the paint with new options for Flake Size and Flake Density. Additionally, the metal flakes are randomly distributed and will match the specular reflection and color of the underlying Axalta paint material.

Materials Library

The KeyShot Materials Library has been completely re-done with new material-specific thumbnails to visualize material appearance and properties more accurately. With this, users now have the option to select the thumbnail style from among seven different models for preset, downloaded, or newly created materials. Along with this, the library will now load resources dynamically, no longer locking the library while loading. Note: it is recommended to use the full installer to load this new functionality.

Touch-Friendly Configurator

Touch-Friendly is a new Layout Style available in the Configurator Wizard that provides a minimal, touch-friendly interface for Presentation mode. The new style provides customization options specific to the interface elements including options for size, color, styling, and icons. Previous configurators may be updated to use the new style by choosing the Touch-Friendly in the Layout Style options.

Mesh Simplification Tool

Mesh Simplification is a new Geometry Tool that allows a user to reduce the number of triangles in a mesh while keeping the overall shape. This is useful to simplify geometry for later use in KeyVR or other AR applications where performance relies on the number of triangles in the model. This tool is similar to the Re-Tessellate tool that requires NURBS to calculate the new mesh. For models that do not have any NURBS, the new Mesh Simplification tool prevents the need to reduce the quality in the modeling software only to re-import it into KeyShot. Learn more about Mesh Simplification.

Additional Features Other updates users will find in KeyShot 10.2 include: Link Duplicate Materials: allows users to easily locate and link scene materials that are the same. Metallic Paint: improved visual appearance of metallic paints with clear coat roughness Split Object Surfaces: Split Object Surfaces Tool has a new brush select option Export/Import: improved materials for USD/glTF export plus new glTF Import and Draco compression for Export; improved FBX import; updated support for Creo View, CATIA V5, Jt (up to 10.6), Parasolid (up to 33.1); support for Maya 2022, SketchUp 2021 Headless version: improved to provide more functions and separate executable

KEYSHOT 10.1 AGORA DISPONÍVEL

Hoje, estamos ansiosos para apresentar o KeyShot 10.1. Com o KeyShot 10, a Luxion introduziu gerenciamento de luz consolidado, recursos avançados de quadro-chave e animação de ambiente, o novo Smart Export para uma ampla variedade de opções de saída 3D e uma ferramenta Move completamente redesenhada para melhor acessibilidade e posicionamento.
O KeyShot 10.1 traz adições para complementar o recurso e o fluxo de trabalho com detecção de colisão e resolução de peças, exportação inteligente para vários formatos de AR de uma vez, importação de USD e seleção múltipla para Light Manager e animação de quadro-chave. Junto com essas atualizações, Luxion lançou o Portal KeyShot com uma nova licença de teste para gerenciamento e acessibilidade aprimorados das licenças KeyShot.

Detecção e liquidação de colisão

KeyShot 10.1 inclui Detecção de Colisão básica de objetos, junto com a habilidade de liquidar itens em outros objetos e no solo. Incluído na nova ferramenta Move, Collision Detection and Settle é útil para a configuração da cena quando os objetos precisam de uma disposição mais realista no solo ou entre outros objetos. A detecção de colisão também pode ser usada separadamente como uma maneira fácil de alinhar objetos enquanto os mantém cientes e separados de outros objetos na cena.

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Aprimoramentos de exportação / importação inteligente

O KeyShot 10.1 apresenta a capacidade de exportar um arquivo KeyShot em arquivos USDz e GLB separados como parte de um processo de exportação que executa o cozimento e o desempacotamento UV juntos, permitindo a criação fácil de arquivos que funcionam para dispositivos Apple iOS (USDz) e Android / Web (glTF / GLB). O cozimento e o desembrulhamento por UV também podem ser cancelados. A importação de USD também foi adicionada às opções de importação do KeyShot para permitir que você avance a aparência de seu modelo e, em seguida, exporte-o para várias plataformas AR.

Melhorias de iluminação

Para o Light Manager, o KeyShot 10.1 introduz a capacidade de selecionar e controlar várias luzes simultaneamente, fazendo ajustes proporcionais para toda a iluminação de uma cena ou selecionar a iluminação, de forma rápida e eficiente. O KeyShot 10.1 também melhora o uso do Light Gizmo e do Light Manager ao introduzir a capacidade de sincronizar e desfazer alterações usando Ctrl-Z (Windows) / command-Z (Mac) ou através do menu Editar, Desfazer.

Aprimoramentos de animação de quadro-chave

O KeyShot 10.1 apresenta a capacidade de selecionar vários quadros-chave de uma só vez na Linha de tempo da animação, usando Ctrl (Windows) / comando (Mac). Além disso, vários frames-chave podem ser copiados e colados ao longo do mesmo nó usando Ctrl-C + Ctrl-V (Windows) / command-C + command-V (Mac) ou colados como espelhados. Por último, as curvas de atenuação personalizadas agora também podem ser editadas para várias animações ao mesmo tempo.

KEYSHOT 10.1 NOW AVAILABLE

Today, we're excited to bring you KeyShot 10.1. With KeyShot 10, Luxion introduced consolidated light management, advanced keyframe and environment animation capabilities, the all-new Smart Export for a wide variety of 3D output options, and a completely redesigned Move Tool for improved accessibility and placement.
KeyShot 10.1 brings additions to complement both feature and workflow with Collision Detection and Part Settling, Smart Export to multiple AR formats at once, USD Import, and multi-selection for both Light Manager and Keyframe Animation. Along with these updates, Luxion has launched KeyShot Portal with new trial licensing for improved management and accessibility of KeyShot licenses.

Collision Detection and Settle

KeyShot 10.1 includes basic Collision Detection of objects, along with the ability to Settle items on other objects and the ground. Included in the new Move Tool, Collision Detection and Settle is useful for scene setup when objects need a more realistic arrangement on the ground or amongst other objects. Collision Detection may also be used separately as an easy way to align objects while keeping them aware and separate from other objects in the scene.

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Smart Export/Import Enhancements

KeyShot 10.1 introduces the ability to export a KeyShot file into separate USDz and GLB files as part of one export process that performs the Baking and UV unwrapping together, allowing easy creation of files that work for both Apple iOS (USDz) devices and Android/Web (glTF/GLB). Baking and UV Unwrapping can now also be canceled. USD import has also been added to the Import options for KeyShot to allow you to advance the appearance of their model then export it to multiple AR platforms.

Lighting Enhancements

For the Light Manager, KeyShot 10.1 introduces the ability to select and control multiple lights simultaneously, making proportional adjustments to the entirety of a scene’s lighting or select lighting, fast and efficient. KeyShot 10.1 also improves Light Gizmo and Light Manager usage by introducing the ability to sync changes and undo changes using Ctrl-Z (Windows)/command-Z (Mac) or via the Edit, Undo menu.

Keyframe Animation Enhancements

KeyShot 10.1 introduces the ability to select multiple keyframes at once from within the Animation Timeline, using Ctrl (Windows)/command (Mac). Additionally, multiple keyframes may be copied and pasted along the same node using Ctrl-C + Ctrl-V (Windows)/command-C + command-V (Mac) or pasted as mirrored. Lastly, Custom Easing Curves may now also be edited for multiple animations at once.

KEYSHOT 10.1 YA DISPONIBLE

Hoy, nos complace presentarles KeyShot 10.1. Con KeyShot 10, Luxion introdujo una gestión de la luz consolidada, funciones avanzadas de animación de fotogramas clave y entornos, la nueva exportación inteligente para una amplia variedad de opciones de salida 3D y una herramienta de movimiento completamente rediseñada para mejorar la accesibilidad y la ubicación.

KeyShot 10.1 trae adiciones para complementar tanto la función como el flujo de trabajo con detección de colisiones y asentamiento de piezas, exportación inteligente a múltiples formatos AR a la vez, importación de USD y selección múltiple para Light Manager y animación de fotogramas clave. Junto con estas actualizaciones, Luxion ha lanzado KeyShot Portal con nuevas licencias de prueba para mejorar la administración y la accesibilidad de las licencias de KeyShot.

Las nuevas características clave incluyen:

Detección y solución de colisiones

En otros objetos y en el suelo. Incluido en la nueva herramienta Mover, Detección y asentamiento de colisiones es útil para la configuración de escenas cuando los objetos necesitan una disposición más realista en el suelo o entre otros objetos. La detección de colisiones también se puede usar por separado como una manera fácil de alinear objetos mientras los mantiene alerta y separados de otros objetos en la escena.

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Mejoras inteligentes de exportación / importación

KeyShot 10.1 introduce la capacidad de exportar un archivo KeyShot a archivos USDz y GLB separados como parte de un proceso de exportación que realiza el desenvolvimiento de horneado y UV juntos, lo que permite la creación fácil de archivos que funcionan tanto para dispositivos Apple iOS (USDz) como para Android / Web. (glTF / GLB). Ahora también se puede cancelar el horneado y el desenvuelto UV. La importación de USD también se ha agregado a las opciones de Importación para KeyShot para permitirle avanzar en la apariencia de su modelo y luego exportarlo a múltiples plataformas AR.

Mejoras de iluminación

Para el Light Manager, KeyShot 10.1 presenta la capacidad de seleccionar y controlar múltiples luces simultáneamente, haciendo ajustes proporcionales a la totalidad de la iluminación de una escena o la iluminación seleccionada, de manera rápida y eficiente. KeyShot 10.1 también mejora el uso de Light Gizmo y Light Manager al introducir la capacidad de sincronizar y deshacer cambios usando Ctrl-Z (Windows) / command-Z (Mac) o mediante el menú Editar, Deshacer.

Mejoras en la animación de fotogramas clave

KeyShot 10.1 introduce la capacidad de seleccionar varios fotogramas clave a la vez desde dentro de la línea de tiempo de animación, usando Ctrl (Windows) / comando (Mac). Además, se pueden copiar y pegar varios fotogramas clave en el mismo nodo usando Ctrl-C + Ctrl-V (Windows) / comando-C + comando-V (Mac) o pegar como duplicado. Por último, las curvas de aceleración personalizadas ahora también se pueden editar para varias animaciones a la vez.